Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Tesla Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Elixiergolem Koboldkäfig Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elixiergolem Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Elixiergolem
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang
Knall
Lakaien Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Tesla Elixiergolem Koboldkäfig Walküre Magier
Kampfholz
Koboldgang Elixiergolem Koboldkäfig
Erdbeben
Koboldgang Tesla Elixiergolem Koboldkäfig
Pfeile
Lakaien Koboldgang
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Elixiergolem Koboldkäfig Walküre Magier
Feuerball
Lakaien Koboldgang Tesla Elixiergolem Koboldkäfig Magier
Gift
Lakaien Koboldgang Elixiergolem Koboldkäfig Magier
Blitz
Tesla Koboldkäfig Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Koboldgang Erdbeben Elixiergolem Tesla Koboldkäfig Walküre Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Lakaien Koboldgang Erdbeben Elixiergolem

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Elixiergolem Koboldkäfig Walküre
Koboldgang
Elixiergolem Koboldkäfig Walküre
Tesla
Erdbeben
Elixiergolem
Elixiergolem
Erdbeben Lakaien Koboldgang Magier
Koboldkäfig
Lakaien Koboldgang
Walküre
Lakaien Koboldgang Magier
Magier
Elixiergolem Walküre

Verteidigungssynergien 2 10

Lakaien
Walküre Tesla Koboldkäfig
Koboldgang
Tesla Koboldkäfig Walküre
Tesla
Koboldgang Lakaien Erdbeben Walküre Magier
Erdbeben
Tesla Koboldkäfig
Elixiergolem
Koboldkäfig
Lakaien Koboldgang Erdbeben Magier
Walküre
Lakaien Koboldgang Tesla Magier
Magier
Tesla Koboldkäfig Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Lakaien Tesla Koboldkäfig Walküre Magier
Lakaien Koboldgang Tesla Koboldkäfig Walküre
Koboldgang Tesla Koboldkäfig Lakaien Walküre
Tesla Koboldkäfig Lakaien Koboldgang Walküre
Erdbeben Koboldkäfig Walküre
Koboldgang Lakaien Tesla Erdbeben Walküre
Lakaien Tesla Koboldgang Koboldkäfig Magier
Erdbeben Tesla Koboldkäfig Walküre
Tesla Lakaien Koboldgang Koboldkäfig
Koboldgang Tesla Walküre
Lakaien Koboldgang Walküre Tesla Erdbeben Magier
Lakaien Tesla Koboldgang Magier
Tesla Koboldkäfig Lakaien Koboldgang Erdbeben Walküre Magier
Walküre Magier Lakaien Koboldgang Tesla Erdbeben Koboldkäfig
Koboldgang Tesla Koboldkäfig
Koboldgang Tesla Koboldkäfig
Tesla Magier Lakaien Koboldgang Koboldkäfig Walküre
Tesla Koboldkäfig Lakaien Koboldgang Walküre Magier
Erdbeben Koboldkäfig Walküre Magier Lakaien Tesla
Tesla Koboldkäfig
Koboldgang Walküre Magier Lakaien Tesla Erdbeben

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Tesla Koboldkäfig
Koboldgang Tesla Walküre Magier
Koboldgang Lakaien Koboldkäfig Walküre
Koboldgang Walküre Tesla Koboldkäfig
Koboldgang Tesla Koboldkäfig Walküre
Magier Lakaien Koboldgang Tesla
Koboldgang Lakaien Tesla Koboldkäfig Walküre
Tesla Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Lakaien Walküre
Koboldgang Tesla Koboldkäfig
Lakaien Tesla Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Walküre
Koboldgang Tesla Koboldkäfig Walküre Magier
Magier Tesla Koboldkäfig Walküre
Koboldgang Tesla Lakaien Koboldkäfig Walküre
Lakaien Walküre Tesla Erdbeben Koboldkäfig Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Walküre
Erdbeben
Erdbeben Walküre
Magier Erdbeben Walküre
Magier Lakaien
Erdbeben Magier
Erdbeben Magier
Magier
Lakaien Koboldgang
Erdbeben Walküre Magier
Magier
Erdbeben
Erdbeben Lakaien
Erdbeben
Erdbeben Magier
Erdbeben Magier
Erdbeben
Lakaien
Erdbeben Magier
Erdbeben Walküre Magier
Lakaien Erdbeben
Magier
Erdbeben
Erdbeben Walküre Magier
Erdbeben Magier
Magier
Magier
Lakaien Magier
Erdbeben Magier
Erdbeben Magier
Erdbeben Lakaien Koboldgang
Magier
Koboldgang Walküre Magier
Erdbeben Magier
Lakaien Koboldgang

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