Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Koboldkäfig Drachenbaby Elektrodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Kampfheilerin Drachenbaby Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem
Großer Schneeball
Drachenbaby Elektrodrache Holzfäller
Knall
Barbarenfass
Elixiergolem Koboldkäfig Holzfäller
Kampfholz
Elixiergolem Koboldkäfig Holzfäller
Erdbeben
Elixiergolem Koboldkäfig
Pfeile
Königliche Luftpost
Elixiergolem Koboldkäfig Kampfheilerin Drachenbaby Elektrodrache Holzfäller
Feuerball
Elixiergolem Koboldkäfig Kampfheilerin Drachenbaby Elektrodrache Holzfäller
Gift
Elixiergolem Koboldkäfig Kampfheilerin Elektrodrache
Blitz
Koboldkäfig Kampfheilerin Drachenbaby Elektrodrache Holzfäller
Rakete
Kampfheilerin Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Drachenbaby Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Kampfheilerin Wut Drachenbaby

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Elixiergolem Koboldkäfig Kampfheilerin Drachenbaby Holzfäller Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Pfeile Elixiergolem Koboldkäfig

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elixiergolem Kampfheilerin Holzfäller
Elixiergolem
Kampfheilerin Wut Pfeile Drachenbaby Elektrodrache Holzfäller
Koboldkäfig
Kampfheilerin Drachenbaby Holzfäller
Kampfheilerin
Elixiergolem Wut Drachenbaby Elektrodrache Pfeile Koboldkäfig Holzfäller
Wut
Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache
Drachenbaby
Kampfheilerin Elixiergolem Koboldkäfig Elektrodrache Holzfäller
Elektrodrache
Kampfheilerin Elixiergolem Wut Drachenbaby
Holzfäller
Pfeile Elixiergolem Koboldkäfig Kampfheilerin Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 10

Pfeile
Kampfheilerin Holzfäller
Elixiergolem
Koboldkäfig
Kampfheilerin Drachenbaby Elektrodrache Holzfäller
Kampfheilerin
Drachenbaby Elektrodrache Pfeile Koboldkäfig Holzfäller
Wut
Drachenbaby
Kampfheilerin Koboldkäfig Elektrodrache Holzfäller
Elektrodrache
Kampfheilerin Koboldkäfig Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Koboldkäfig Kampfheilerin Drachenbaby Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldkäfig Drachenbaby Elektrodrache
Holzfäller Koboldkäfig Kampfheilerin Elektrodrache
Koboldkäfig Holzfäller Elektrodrache
Koboldkäfig Holzfäller Elektrodrache
Pfeile Koboldkäfig Kampfheilerin Holzfäller
Pfeile Drachenbaby Elektrodrache Holzfäller
Pfeile Koboldkäfig Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Koboldkäfig Kampfheilerin Drachenbaby Elektrodrache
Koboldkäfig Holzfäller
Kampfheilerin Holzfäller
Pfeile Drachenbaby Elektrodrache Holzfäller
Pfeile Drachenbaby Elektrodrache
Koboldkäfig Holzfäller Kampfheilerin Elektrodrache
Pfeile Koboldkäfig Drachenbaby Elektrodrache Holzfäller
Koboldkäfig Holzfäller
Koboldkäfig Holzfäller
Pfeile Koboldkäfig Elektrodrache Holzfäller
Pfeile Koboldkäfig Kampfheilerin Drachenbaby Elektrodrache Holzfäller
Pfeile Koboldkäfig Drachenbaby Kampfheilerin Elektrodrache Holzfäller
Koboldkäfig Holzfäller
Pfeile Kampfheilerin Drachenbaby Elektrodrache Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Koboldkäfig Kampfheilerin
Pfeile Kampfheilerin Drachenbaby Elektrodrache Holzfäller
Holzfäller Koboldkäfig Kampfheilerin Elektrodrache
Holzfäller Koboldkäfig Kampfheilerin
Koboldkäfig Kampfheilerin Holzfäller
Pfeile Drachenbaby Elektrodrache
Koboldkäfig Kampfheilerin Holzfäller
Koboldkäfig Kampfheilerin Holzfäller
Koboldkäfig Elektrodrache Drachenbaby
Koboldkäfig
Koboldkäfig Elektrodrache Holzfäller
Pfeile Koboldkäfig
Koboldkäfig Holzfäller
Koboldkäfig Drachenbaby Elektrodrache
Elektrodrache Koboldkäfig Kampfheilerin Drachenbaby Holzfäller
Pfeile Koboldkäfig Kampfheilerin Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Koboldkäfig
Holzfäller

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Elektrodrache Holzfäller
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Elektrodrache
Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Elektrodrache
Pfeile Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile
Drachenbaby Elektrodrache Holzfäller
Pfeile Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile
Elektrodrache
Elektrodrache Drachenbaby
Elektrodrache
Elektrodrache Drachenbaby
Elektrodrache

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