Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Elixiergolem Walküre Elektrodrache Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Elixiergolem
Großer Schneeball
Skelettfass Elektrodrache
Knall
Skelettfass
Barbarenfass
Skelettfass Elixiergolem Walküre Eismagier
Kampfholz
Skelettfass Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Elixiergolem
Pfeile
Skelettfass
Königliche Luftpost
Skelettfass Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache Eismagier
Feuerball
Skelettfass Elixiergolem Elektrodrache Eismagier
Gift
Skelettfass Elixiergolem Elektrodrache Eismagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache Eismagier
Rakete
Walküre Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Frost Elektrodrache Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Frost Elektrodrache Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettfass Elixiergolem Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Skelettfass Elixiergolem Eismagier

Angriffssynergien 0 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Skelettfass Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost Elektrodrache Eismagier
Skelettfass
Knall Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost
Elixiergolem
Knall Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Skelettfass Elixiergolem Walküre Eismagier
Walküre
Knall Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Frost
Knall Skelettfass
Elektrodrache
Knall Elixiergolem Walküre Eismagier
Eismagier
Knall Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache

Verteidigungssynergien 1 12

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelettfass Walküre Elektrodrache Eismagier
Skelettfass
Knall
Elixiergolem
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Walküre Frost Elektrodrache Eismagier
Walküre
Knall Mini-P.E.K.K.A. Frost Elektrodrache Eismagier
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Elektrodrache
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eismagier
Eismagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Skelettfass Walküre Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Knall Walküre Elektrodrache Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost Elektrodrache Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Frost Knall Walküre Elektrodrache Eismagier
Knall Frost Elektrodrache Eismagier
Knall Skelettfass Walküre Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eismagier
Walküre Eismagier Knall Frost Elektrodrache
Knall Elektrodrache Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Knall Walküre Frost Elektrodrache Eismagier
Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Frost Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Frost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache
Walküre Knall Elektrodrache Eismagier
Knall Walküre Frost Elektrodrache Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall
Knall Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Skelettfass Frost Elektrodrache Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Frost Elektrodrache Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache
Knall Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Elektrodrache
Elektrodrache Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost
Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Frost Elektrodrache Eismagier
Knall Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Walküre Frost Elektrodrache
Knall Skelettfass Elektrodrache Eismagier
Skelettfass Elektrodrache
Skelettfass Walküre Frost
Knall Walküre
Knall Skelettfass Frost Elektrodrache Eismagier
Knall Skelettfass Frost Elektrodrache Eismagier
Knall Skelettfass Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Knall Skelettfass Walküre Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Skelettfass
Skelettfass Frost Elektrodrache
Knall Skelettfass
Knall Skelettfass Elektrodrache
Skelettfass Elektrodrache
Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Knall Skelettfass Walküre Elektrodrache
Knall Skelettfass Elektrodrache
Knall Frost Walküre Elektrodrache Eismagier
Knall Skelettfass Elektrodrache Eismagier
Knall Skelettfass Elektrodrache
Knall Skelettfass
Knall Elektrodrache Eismagier
Knall Elektrodrache Skelettfass Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektrodrache
Knall Frost Elektrodrache
Knall Skelettfass Frost Elektrodrache
Knall Elektrodrache Eismagier
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache
Knall Skelettfass Elektrodrache
Knall
Elektrodrache
Knall Elektrodrache Frost
Knall Elektrodrache
Elektrodrache Knall Skelettfass Frost
Elektrodrache

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