Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Scharfrichter Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Scharfrichter Eismagier Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Wächter Lavahund
Großer Schneeball
Speerkobolde Wächter Lavahund
Knall
Speerkobolde Wächter Lavahund
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Wächter Scharfrichter Eismagier
Kampfholz
Speerkobolde Wächter
Erdbeben
Speerkobolde Wächter
Pfeile
Speerkobolde Wächter Lavahund
Königliche Luftpost
Speerkobolde Ritter Wächter Scharfrichter Eismagier Lavahund
Feuerball
Scharfrichter Eismagier Lavahund
Gift
Speerkobolde Wächter Scharfrichter Eismagier Lavahund
Blitz
Ritter Scharfrichter Eismagier
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Scharfrichter Eismagier Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Scharfrichter Eismagier Goblin Machine

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Wächter Scharfrichter Eismagier Goblin Machine

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Großer Schneeball Ritter Wächter Eismagier Scharfrichter Goblin Machine Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Großer Schneeball Ritter Wächter

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Großer Schneeball
Großer Schneeball
Speerkobolde Ritter Scharfrichter Lavahund
Ritter
Speerkobolde Scharfrichter Großer Schneeball Eismagier
Wächter
Lavahund
Scharfrichter
Ritter Großer Schneeball
Eismagier
Ritter
Goblin Machine
Lavahund
Großer Schneeball Wächter

Verteidigungssynergien 3 9

Speerkobolde
Ritter Großer Schneeball Wächter Eismagier
Großer Schneeball
Speerkobolde Ritter Wächter Scharfrichter Eismagier
Ritter
Speerkobolde Scharfrichter Eismagier Großer Schneeball
Wächter
Speerkobolde Großer Schneeball Scharfrichter Eismagier
Scharfrichter
Ritter Großer Schneeball Wächter
Eismagier
Ritter Speerkobolde Großer Schneeball Wächter
Goblin Machine
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Scharfrichter
Ritter Scharfrichter Eismagier
Großer Schneeball Ritter Scharfrichter Eismagier
Ritter Wächter Eismagier
Speerkobolde Großer Schneeball Wächter Scharfrichter Eismagier
Großer Schneeball Speerkobolde Scharfrichter Eismagier
Eismagier
Ritter Wächter Speerkobolde Großer Schneeball Eismagier
Wächter Scharfrichter Eismagier Speerkobolde Großer Schneeball Ritter
Scharfrichter Speerkobolde Großer Schneeball Eismagier
Großer Schneeball Ritter Wächter Eismagier
Scharfrichter Großer Schneeball Wächter
Ritter
Großer Schneeball
Ritter Scharfrichter
Speerkobolde Großer Schneeball Ritter Wächter Scharfrichter Eismagier
Großer Schneeball Scharfrichter Speerkobolde Ritter Wächter Eismagier
Speerkobolde Großer Schneeball Ritter Wächter Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter Speerkobolde Großer Schneeball
Großer Schneeball Ritter Scharfrichter
Wächter Speerkobolde Ritter
Wächter Ritter
Ritter Wächter Scharfrichter
Scharfrichter Großer Schneeball Eismagier
Wächter Speerkobolde Ritter Eismagier
Ritter
Speerkobolde Großer Schneeball Ritter
Wächter
Ritter Wächter
Großer Schneeball Wächter
Ritter Wächter Scharfrichter
Scharfrichter
Wächter Speerkobolde Ritter Scharfrichter
Scharfrichter Großer Schneeball Eismagier
Großer Schneeball Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Wächter
Großer Schneeball Scharfrichter Eismagier
Ritter Wächter
Scharfrichter Großer Schneeball
Scharfrichter Speerkobolde Großer Schneeball Eismagier Goblin Machine
Scharfrichter
Großer Schneeball Scharfrichter Eismagier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Wächter
Ritter Goblin Machine
Großer Schneeball Scharfrichter
Großer Schneeball Ritter Scharfrichter
Großer Schneeball
Speerkobolde Großer Schneeball Scharfrichter
Scharfrichter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Scharfrichter Goblin Machine
Großer Schneeball Goblin Machine
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Scharfrichter Eismagier Goblin Machine
Großer Schneeball Scharfrichter Eismagier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Scharfrichter Eismagier
Großer Schneeball Wächter
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Speerkobolde Wächter
Großer Schneeball Scharfrichter Eismagier
Ritter Scharfrichter
Großer Schneeball Scharfrichter
Großer Schneeball
Scharfrichter
Großer Schneeball Wächter
Großer Schneeball Scharfrichter
Großer Schneeball Scharfrichter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns