Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Scharfrichter Elektroriese Prinzessin Megaritter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Elektroriese Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Elektroriese Prinzessin Megaritter Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettkönig
Großer Schneeball
Schweinereiter Prinzessin Skelettkönig
Knall
Prinzessin Skelettkönig
Barbarenfass
Scharfrichter Prinzessin Skelettkönig
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Prinzessin Skelettkönig
Erdbeben
Schweinereiter Skelettkönig
Pfeile
Prinzessin Skelettkönig
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Scharfrichter Prinzessin Skelettkönig
Feuerball
Schweinereiter Scharfrichter Prinzessin Skelettkönig
Gift
Scharfrichter Prinzessin Skelettkönig
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Skelettkönig
Rakete
Schweinereiter Scharfrichter Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter Elektroriese Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Scharfrichter Elektroriese Prinzessin Megaritter Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Elektroriese Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Void Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Skelettkönig Scharfrichter Elektroriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Void Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Schweinereiter Elektroriese Prinzessin Megaritter
Schweinereiter
Mini-P.E.K.K.A. Void Scharfrichter Prinzessin Megaritter
Void
Schweinereiter Elektroriese
Scharfrichter
Schweinereiter Megaritter
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Void
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Scharfrichter Prinzessin
Skelettkönig

Verteidigungssynergien 0 6

Mini-P.E.K.K.A.
Scharfrichter Elektroriese Prinzessin
Schweinereiter
Void
Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelettkönig
Megaritter
Scharfrichter Prinzessin
Skelettkönig
Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Void Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Void Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelettkönig
Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter
Scharfrichter Megaritter
Void Scharfrichter Prinzessin
Void Elektroriese Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Skelettkönig
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Scharfrichter Elektroriese Prinzessin Megaritter Skelettkönig
Scharfrichter Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Scharfrichter Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Skelettkönig
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelettkönig
Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Megaritter Scharfrichter
Scharfrichter Prinzessin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Void Elektroriese
Void Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter Elektroriese Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Void
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Void Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Void Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Scharfrichter Skelettkönig
Scharfrichter Elektroriese Prinzessin Megaritter
Elektroriese Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Skelettkönig
Scharfrichter Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese Prinzessin Skelettkönig
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Prinzessin
Void Scharfrichter Prinzessin
Void
Void
Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter Elektroriese Prinzessin
Scharfrichter Prinzessin
Scharfrichter Prinzessin
Void
Mini-P.E.K.K.A. Void
Void Prinzessin
Void Scharfrichter Prinzessin
Void Scharfrichter Prinzessin
Void Prinzessin
Prinzessin
Scharfrichter Prinzessin
Scharfrichter Prinzessin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Void Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Prinzessin Megaritter
Void Elektroriese Prinzessin Megaritter
Void Megaritter
Void Prinzessin
Void
Void
Elektroriese Scharfrichter Prinzessin Megaritter
Void Scharfrichter Prinzessin
Void Prinzessin Megaritter
Void
Void Scharfrichter Elektroriese Prinzessin
Void Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Void
Void Megaritter
Void Prinzessin
Megaritter
Prinzessin
Void Prinzessin
Scharfrichter Prinzessin
Void Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Prinzessin Megaritter
Scharfrichter Prinzessin Skelettkönig
Void Elektroriese
Scharfrichter Megaritter
Elektroriese Prinzessin Skelettkönig
Void Scharfrichter Prinzessin
Void Scharfrichter Elektroriese Prinzessin Megaritter
Void Megaritter
Void

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