Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Schlecht

4 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Bomber Scharfrichter Megaritter Boss Bandit

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Megaritter Boss Bandit

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Boss Bandit

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bomber
Großer Schneeball
Skelette Bomber
Knall
Skelette Bomber
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Bomber Scharfrichter
Kampfholz
Skelette Eisgeist Bomber
Erdbeben
Skelette Bomber
Pfeile
Skelette Eisgeist Bomber
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Bomber Scharfrichter Boss Bandit
Feuerball
Bomber Scharfrichter Boss Bandit
Gift
Bomber Scharfrichter Boss Bandit
Blitz
Scharfrichter Boss Bandit
Rakete
Scharfrichter Boss Bandit

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Tornado Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bomber Pfeile Tornado Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Tornado Scharfrichter Megaritter Boss Bandit

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Bomber Pfeile Tornado Scharfrichter Boss Bandit Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Eisgeist Bomber Pfeile

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Bomber Scharfrichter Megaritter
Bomber
Eisgeist Megaritter
Pfeile
Megaritter
Tornado
Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter
Tornado Eisgeist Megaritter
Megaritter
Eisgeist Bomber Pfeile Tornado Scharfrichter
Boss Bandit

Verteidigungssynergien 2 12

Skelette
Eisgeist Bomber Tornado Scharfrichter
Eisgeist
Skelette Bomber Tornado Scharfrichter Megaritter
Bomber
Skelette Eisgeist Tornado
Pfeile
Megaritter Tornado
Tornado
Scharfrichter Skelette Eisgeist Bomber Pfeile Megaritter
Scharfrichter
Tornado Skelette Eisgeist Megaritter
Megaritter
Pfeile Eisgeist Tornado Scharfrichter
Boss Bandit

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Scharfrichter
Skelette Eisgeist Scharfrichter Megaritter
Tornado Megaritter Skelette Bomber Scharfrichter
Skelette Megaritter
Bomber Pfeile Tornado Megaritter
Pfeile Tornado Skelette Bomber Scharfrichter Megaritter
Tornado Eisgeist Pfeile Scharfrichter
Pfeile Megaritter
Skelette Tornado
Tornado Skelette Eisgeist Bomber Megaritter
Scharfrichter Skelette Bomber Pfeile Tornado Megaritter
Pfeile Scharfrichter Tornado
Megaritter Skelette Eisgeist Bomber
Bomber Scharfrichter Megaritter Eisgeist Pfeile Tornado
Megaritter
Tornado Eisgeist Megaritter
Megaritter Skelette Bomber Pfeile Tornado Scharfrichter
Eisgeist Pfeile Megaritter Bomber Tornado Scharfrichter
Pfeile Tornado Scharfrichter Eisgeist Bomber Megaritter
Tornado
Bomber Megaritter Pfeile Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette
Bomber Pfeile Scharfrichter Megaritter
Megaritter Skelette Eisgeist
Megaritter Tornado
Skelette Scharfrichter Megaritter
Pfeile Scharfrichter Skelette Eisgeist Tornado
Skelette
Megaritter
Megaritter Skelette Eisgeist Tornado
Skelette
Megaritter
Megaritter Pfeile Tornado
Megaritter Skelette Scharfrichter
Bomber Scharfrichter Megaritter
Skelette Eisgeist Bomber Tornado Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Megaritter Bomber
Bomber Pfeile
Tornado Megaritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Tornado Scharfrichter
Pfeile
Pfeile
Bomber Scharfrichter Pfeile Megaritter
Pfeile Scharfrichter Eisgeist Tornado
Bomber Pfeile Tornado Scharfrichter
Pfeile Eisgeist Tornado Scharfrichter
Pfeile Tornado
Tornado
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado Scharfrichter
Scharfrichter
Pfeile
Pfeile
Bomber Pfeile Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Megaritter
Pfeile Tornado
Bomber
Bomber Pfeile Scharfrichter Megaritter
Bomber Pfeile Tornado Megaritter
Megaritter
Pfeile Tornado
Tornado
Pfeile
Pfeile Tornado Eisgeist Bomber Scharfrichter Megaritter
Pfeile Tornado Scharfrichter
Pfeile Tornado Megaritter
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado Scharfrichter
Eisgeist
Bomber Pfeile Megaritter
Eisgeist Pfeile
Megaritter
Pfeile
Eisgeist
Pfeile Tornado Scharfrichter
Pfeile
Scharfrichter Megaritter
Pfeile Bomber Scharfrichter
Pfeile Tornado
Scharfrichter Megaritter
Eisgeist Tornado
Tornado Scharfrichter
Tornado Scharfrichter Megaritter
Megaritter

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