Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Koboldhütte Hexe Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Koboldhütte Hexe Scharfrichter Kanonenkarre Golem Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre Golem Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Kanonenkarre
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldhütte Hexe
Knall
Blasrohrkobold Koboldhütte Hexe Kanonenkarre
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte Hexe Scharfrichter Kanonenkarre
Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldhütte Hexe Kanonenkarre
Erdbeben
Koboldhütte Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldhütte Hexe
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte Hexe Scharfrichter Kanonenkarre
Feuerball
Blasrohrkobold Koboldhütte Hexe Scharfrichter Kanonenkarre
Gift
Blasrohrkobold Koboldhütte Hexe Scharfrichter
Blitz
Walküre Koboldhütte Hexe Scharfrichter Kanonenkarre
Rakete
Walküre Koboldhütte Hexe Scharfrichter Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Scharfrichter Golem Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte Hexe Scharfrichter Kanonenkarre Megaritter Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte Hexe

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Walküre Kanonenkarre Golem Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Kanonenkarre Koboldhütte Hexe Scharfrichter
Koboldhütte
Walküre Kanonenkarre Golem Megaritter
Hexe
Walküre Kanonenkarre Golem Megaritter
Scharfrichter
Walküre Golem Megaritter
Kanonenkarre
Walküre Golem Blasrohrkobold Koboldhütte Hexe
Golem
Kanonenkarre Blasrohrkobold Koboldhütte Hexe Scharfrichter
Megaritter
Blasrohrkobold Koboldhütte Hexe Scharfrichter

Verteidigungssynergien 0 13

Blasrohrkobold
Walküre Koboldhütte Kanonenkarre Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Koboldhütte Hexe Scharfrichter Kanonenkarre
Koboldhütte
Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre
Hexe
Walküre Kanonenkarre Megaritter
Scharfrichter
Walküre Kanonenkarre Megaritter
Kanonenkarre
Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte Hexe Scharfrichter
Golem
Megaritter
Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte Scharfrichter
Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte Hexe Scharfrichter Kanonenkarre Megaritter
Koboldhütte Hexe Megaritter Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter Kanonenkarre
Koboldhütte Hexe Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre Megaritter
Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter Kanonenkarre Megaritter
Blasrohrkobold Koboldhütte Hexe Scharfrichter
Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre Megaritter
Hexe Koboldhütte
Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Hexe Scharfrichter Koboldhütte Kanonenkarre Megaritter
Scharfrichter Blasrohrkobold Koboldhütte Hexe
Koboldhütte Megaritter Walküre Hexe Kanonenkarre
Walküre Scharfrichter Megaritter Blasrohrkobold Koboldhütte Hexe Kanonenkarre
Koboldhütte Kanonenkarre Megaritter
Koboldhütte Megaritter
Megaritter Walküre Koboldhütte Hexe Scharfrichter Kanonenkarre
Walküre Megaritter Blasrohrkobold Koboldhütte Hexe Scharfrichter Kanonenkarre
Walküre Hexe Scharfrichter Blasrohrkobold Koboldhütte Kanonenkarre Megaritter
Blasrohrkobold Koboldhütte Kanonenkarre
Walküre Megaritter Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Koboldhütte Hexe Kanonenkarre
Walküre Scharfrichter Kanonenkarre Megaritter
Megaritter Walküre Koboldhütte Hexe Kanonenkarre
Walküre Megaritter Kanonenkarre
Walküre Koboldhütte Hexe Scharfrichter Kanonenkarre Megaritter
Scharfrichter Blasrohrkobold Koboldhütte Hexe
Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte Hexe Kanonenkarre
Megaritter Walküre Kanonenkarre
Megaritter Walküre Koboldhütte Hexe Kanonenkarre
Hexe Blasrohrkobold Koboldhütte
Megaritter Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte Hexe Kanonenkarre
Megaritter Walküre
Kanonenkarre Megaritter Walküre Hexe Scharfrichter
Blasrohrkobold Walküre Hexe Scharfrichter Kanonenkarre Megaritter
Koboldhütte Hexe Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter Kanonenkarre
Walküre Scharfrichter Megaritter Blasrohrkobold Koboldhütte Hexe Kanonenkarre
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Koboldhütte Kanonenkarre
Kanonenkarre Blasrohrkobold Walküre
Scharfrichter Walküre Megaritter
Scharfrichter Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter
Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre
Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Koboldhütte Scharfrichter Kanonenkarre
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Blasrohrkobold Koboldhütte Kanonenkarre
Blasrohrkobold Koboldhütte Hexe Scharfrichter Kanonenkarre
Blasrohrkobold Koboldhütte Scharfrichter Kanonenkarre Megaritter
Blasrohrkobold Scharfrichter Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Hexe Megaritter
Megaritter
Kanonenkarre
Walküre Hexe Scharfrichter Megaritter
Hexe
Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter
Hexe Megaritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter
Blasrohrkobold Koboldhütte Hexe
Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Koboldhütte Hexe Kanonenkarre
Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter
Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter Kanonenkarre Megaritter
Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Scharfrichter Kanonenkarre Megaritter
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter
Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter Kanonenkarre Megaritter
Kanonenkarre
Blasrohrkobold Megaritter

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