Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Scharfrichter Eismagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Kampfheilerin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Friedhof
Großer Schneeball
Friedhof
Knall
Friedhof
Barbarenfass
Heilungsgeist Scharfrichter Eismagier Friedhof
Kampfholz
Heilungsgeist Friedhof
Erdbeben
Friedhof
Pfeile
Heilungsgeist Friedhof
Königliche Luftpost
Heilungsgeist Kampfheilerin Scharfrichter Eismagier Friedhof
Feuerball
Kampfheilerin Scharfrichter Eismagier
Gift
Kampfheilerin Scharfrichter Eismagier Friedhof
Blitz
Kampfheilerin Scharfrichter Eismagier
Rakete
Kampfheilerin Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Rakete Scharfrichter Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Rakete Scharfrichter Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Heilungsgeist Kampfheilerin Rakete Scharfrichter Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Königliche Luftpost Eismagier Kampfheilerin Scharfrichter Friedhof Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Heilungsgeist Königliche Luftpost Eismagier Kampfheilerin

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königliche Luftpost
Heilungsgeist
Kampfheilerin Friedhof Megaritter
Kampfheilerin
Heilungsgeist Scharfrichter Eismagier Friedhof
Rakete
Scharfrichter
Kampfheilerin Megaritter
Eismagier
Kampfheilerin Friedhof
Friedhof
Heilungsgeist Kampfheilerin Eismagier Megaritter
Megaritter
Heilungsgeist Scharfrichter Friedhof

Verteidigungssynergien 0 8

Königliche Luftpost
Kampfheilerin Scharfrichter Eismagier Megaritter
Heilungsgeist
Kampfheilerin
Königliche Luftpost Scharfrichter Eismagier
Rakete
Scharfrichter
Königliche Luftpost Kampfheilerin Megaritter
Eismagier
Königliche Luftpost Kampfheilerin Megaritter
Friedhof
Megaritter
Königliche Luftpost Scharfrichter Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Scharfrichter
Königliche Luftpost Kampfheilerin Scharfrichter Eismagier Megaritter
Rakete Megaritter Königliche Luftpost Scharfrichter Eismagier
Eismagier Megaritter
Königliche Luftpost Kampfheilerin Rakete Megaritter
Königliche Luftpost Scharfrichter Eismagier Megaritter
Rakete Königliche Luftpost Scharfrichter Eismagier
Rakete Kampfheilerin Megaritter
Eismagier
Königliche Luftpost Kampfheilerin Eismagier Megaritter
Scharfrichter Eismagier Königliche Luftpost Megaritter
Scharfrichter Königliche Luftpost Eismagier
Megaritter Königliche Luftpost Kampfheilerin Rakete Eismagier
Rakete Scharfrichter Megaritter Königliche Luftpost
Megaritter
Rakete Königliche Luftpost Megaritter
Megaritter Königliche Luftpost Scharfrichter
Königliche Luftpost Megaritter Kampfheilerin Scharfrichter Eismagier
Königliche Luftpost Scharfrichter Kampfheilerin Eismagier Megaritter
Megaritter Königliche Luftpost Kampfheilerin Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Königliche Luftpost Kampfheilerin
Königliche Luftpost Kampfheilerin Rakete Scharfrichter Megaritter
Königliche Luftpost Megaritter Kampfheilerin Rakete
Rakete Megaritter Königliche Luftpost Kampfheilerin
Königliche Luftpost Kampfheilerin Scharfrichter Megaritter
Königliche Luftpost Rakete Scharfrichter Eismagier
Königliche Luftpost Rakete Kampfheilerin Eismagier
Megaritter Königliche Luftpost Kampfheilerin
Königliche Luftpost Rakete Megaritter
Königliche Luftpost
Megaritter
Rakete Megaritter Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Rakete Megaritter Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter
Königliche Luftpost Kampfheilerin Rakete Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter Königliche Luftpost Kampfheilerin Eismagier
Königliche Luftpost Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete
Scharfrichter Eismagier
Rakete
Rakete
Rakete Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter Rakete Eismagier
Scharfrichter
Scharfrichter Eismagier
Rakete
Rakete
Rakete Scharfrichter
Rakete Scharfrichter
Rakete
Rakete Scharfrichter
Rakete Scharfrichter Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete Scharfrichter Megaritter
Rakete Megaritter
Rakete Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete
Scharfrichter Eismagier Megaritter
Scharfrichter Eismagier
Megaritter
Rakete
Scharfrichter Eismagier
Rakete
Rakete Megaritter
Rakete
Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete Scharfrichter Eismagier
Rakete Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter
Rakete
Scharfrichter Megaritter
Rakete
Rakete Scharfrichter
Rakete Scharfrichter Megaritter
Rakete Megaritter

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