Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Scharfrichter Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Zappys Riese Bowler Scharfrichter Eismagier Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Wächter Fischer
Großer Schneeball
Zappys Wächter Fischer
Knall
Zappys Wächter Fischer
Barbarenfass
Zappys Wächter Scharfrichter Eismagier
Kampfholz
Zappys Wächter Fischer
Erdbeben
Zappys Wächter
Pfeile
Zappys Wächter
Königliche Luftpost
Zappys Wächter Bowler Scharfrichter Eismagier Fischer
Feuerball
Zappys Bowler Scharfrichter Eismagier Fischer
Gift
Zappys Wächter Scharfrichter Eismagier Fischer
Blitz
Bowler Scharfrichter Eismagier Fischer
Rakete
Bowler Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Bowler Scharfrichter Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Bowler Scharfrichter Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Erdbeben Wächter Eismagier Fischer Zappys Riese Bowler Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Erdbeben Wächter Eismagier Fischer

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Erdbeben
Riese
Zappys
Riese Bowler
Riese
Erdbeben Zappys Wächter Bowler Scharfrichter Eismagier Fischer
Wächter
Riese
Bowler
Zappys Riese Scharfrichter Eismagier Fischer
Scharfrichter
Riese Bowler
Eismagier
Riese Bowler Fischer
Fischer
Riese Bowler Eismagier

Verteidigungssynergien 1 9

Erdbeben
Zappys Eismagier
Zappys
Erdbeben Wächter Bowler Fischer
Riese
Wächter
Fischer Zappys Scharfrichter Eismagier
Bowler
Zappys Eismagier
Scharfrichter
Wächter
Eismagier
Erdbeben Wächter Bowler Fischer
Fischer
Wächter Zappys Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Bowler Zappys Scharfrichter
Zappys Scharfrichter Eismagier Fischer
Bowler Fischer Zappys Scharfrichter Eismagier
Zappys Wächter Bowler Eismagier Fischer
Erdbeben Bowler
Bowler Erdbeben Zappys Wächter Scharfrichter Eismagier
Zappys Scharfrichter Eismagier
Erdbeben Bowler
Zappys Eismagier Fischer
Wächter Zappys Bowler Eismagier Fischer
Wächter Scharfrichter Eismagier Erdbeben Zappys Bowler Fischer
Scharfrichter Zappys Eismagier
Bowler Erdbeben Zappys Wächter Eismagier
Bowler Scharfrichter Erdbeben Zappys Wächter
Zappys
Zappys Bowler Fischer
Zappys Bowler Scharfrichter Fischer
Zappys Wächter Bowler Scharfrichter Eismagier Fischer
Erdbeben Scharfrichter Zappys Wächter Bowler Eismagier Fischer
Zappys Fischer
Bowler Erdbeben Zappys Wächter Scharfrichter Fischer
Zappys Wächter Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Zappys Bowler Fischer
Bowler Scharfrichter Fischer
Zappys Wächter Bowler Fischer
Wächter Bowler Zappys Fischer
Zappys Wächter Bowler Scharfrichter Fischer
Scharfrichter Zappys Eismagier
Wächter Zappys Bowler Eismagier
Zappys Fischer
Zappys
Zappys Wächter
Zappys Wächter Bowler
Wächter Bowler
Bowler Zappys Wächter Scharfrichter
Zappys Bowler Scharfrichter
Zappys Wächter Bowler Scharfrichter Fischer
Bowler Scharfrichter Erdbeben Zappys Eismagier
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Wächter
Bowler Scharfrichter Eismagier Fischer
Erdbeben
Erdbeben Wächter
Scharfrichter Erdbeben Bowler
Scharfrichter Eismagier
Erdbeben Bowler Scharfrichter
Erdbeben Bowler Scharfrichter Eismagier
Fischer
Wächter Bowler Fischer
Erdbeben Bowler Fischer
Scharfrichter
Erdbeben Bowler Scharfrichter Fischer
Erdbeben Fischer
Erdbeben Fischer
Erdbeben Bowler Scharfrichter
Erdbeben Bowler Scharfrichter
Erdbeben
Fischer
Erdbeben Bowler Scharfrichter Fischer
Erdbeben Bowler
Erdbeben Bowler
Bowler Fischer
Erdbeben
Erdbeben Bowler Scharfrichter Eismagier
Fischer
Erdbeben Bowler Scharfrichter Eismagier Fischer
Bowler Fischer
Fischer
Scharfrichter Eismagier
Zappys Wächter
Bowler
Erdbeben
Zappys
Erdbeben Bowler
Erdbeben Zappys Wächter
Zappys Scharfrichter Eismagier
Bowler Scharfrichter
Erdbeben Bowler Scharfrichter
Scharfrichter
Zappys Wächter Bowler
Zappys Scharfrichter
Bowler Scharfrichter
Bowler
Fischer

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns