Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektrodrache Scharfrichter Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Magier Elektrodrache Scharfrichter Kanonenkarre Infernodrache Funki Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Kanonenkarre Infernodrache Funki
Großer Schneeball
Elektrodrache Infernodrache
Knall
Kanonenkarre Infernodrache Funki
Barbarenfass
Koboldkäfig Magier Scharfrichter Kanonenkarre Funki
Kampfholz
Koboldkäfig Kanonenkarre Funki
Erdbeben
Koboldkäfig
Pfeile
Königliche Luftpost
Koboldkäfig Magier Elektrodrache Scharfrichter Kanonenkarre Infernodrache Funki
Feuerball
Koboldkäfig Magier Elektrodrache Scharfrichter Kanonenkarre Infernodrache Funki
Gift
Koboldkäfig Magier Elektrodrache Scharfrichter Funki
Blitz
Koboldkäfig Magier Elektrodrache Scharfrichter Kanonenkarre Infernodrache Funki Goblinstein
Rakete
Magier Elektrodrache Scharfrichter Kanonenkarre Infernodrache Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Elektrodrache Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Elektrodrache Scharfrichter Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Scharfrichter Infernodrache Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldkäfig Infernodrache Magier Elektrodrache Scharfrichter Kanonenkarre Goblinstein Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

18 Koboldkäfig Infernodrache Magier Elektrodrache

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldkäfig
Kanonenkarre
Magier
Funki
Elektrodrache
Scharfrichter Kanonenkarre Infernodrache Funki
Scharfrichter
Elektrodrache
Kanonenkarre
Koboldkäfig Elektrodrache
Infernodrache
Elektrodrache
Funki
Magier Elektrodrache
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 10

Koboldkäfig
Magier Elektrodrache Scharfrichter Kanonenkarre Infernodrache Funki
Magier
Koboldkäfig Kanonenkarre
Elektrodrache
Koboldkäfig Kanonenkarre Infernodrache
Scharfrichter
Koboldkäfig Kanonenkarre
Kanonenkarre
Koboldkäfig Magier Elektrodrache Scharfrichter
Infernodrache
Koboldkäfig Elektrodrache
Funki
Koboldkäfig
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Koboldkäfig Magier Elektrodrache Scharfrichter Funki
Infernodrache Funki Koboldkäfig Elektrodrache Scharfrichter Kanonenkarre
Koboldkäfig Funki Elektrodrache Scharfrichter Kanonenkarre Infernodrache
Koboldkäfig Infernodrache Funki Elektrodrache Kanonenkarre
Koboldkäfig Funki
Elektrodrache Scharfrichter Kanonenkarre
Infernodrache Koboldkäfig Magier Elektrodrache Scharfrichter
Koboldkäfig Elektrodrache Kanonenkarre Funki
Infernodrache Funki Koboldkäfig
Kanonenkarre Funki
Scharfrichter Magier Elektrodrache Kanonenkarre
Scharfrichter Infernodrache Magier Elektrodrache
Koboldkäfig Funki Magier Elektrodrache Kanonenkarre
Magier Scharfrichter Funki Koboldkäfig Elektrodrache Kanonenkarre
Infernodrache Funki Koboldkäfig Kanonenkarre
Koboldkäfig Infernodrache Funki
Magier Funki Koboldkäfig Elektrodrache Scharfrichter Kanonenkarre
Koboldkäfig Magier Elektrodrache Scharfrichter Kanonenkarre
Koboldkäfig Magier Scharfrichter Elektrodrache Kanonenkarre Infernodrache
Funki Koboldkäfig Kanonenkarre Infernodrache
Magier Elektrodrache Scharfrichter Kanonenkarre Funki
Infernodrache Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldkäfig Kanonenkarre Funki
Magier Elektrodrache Scharfrichter Kanonenkarre Infernodrache
Koboldkäfig Elektrodrache Kanonenkarre Funki
Koboldkäfig Kanonenkarre Funki
Koboldkäfig Scharfrichter Kanonenkarre Infernodrache Funki
Magier Scharfrichter Elektrodrache
Funki Koboldkäfig Kanonenkarre
Koboldkäfig Kanonenkarre Infernodrache Funki
Koboldkäfig Elektrodrache Kanonenkarre Infernodrache Funki
Koboldkäfig Infernodrache Funki
Infernodrache Koboldkäfig Elektrodrache Kanonenkarre Funki
Koboldkäfig
Kanonenkarre Koboldkäfig Magier Scharfrichter Funki
Magier Koboldkäfig Elektrodrache Scharfrichter Kanonenkarre Funki
Elektrodrache Funki Koboldkäfig Scharfrichter Kanonenkarre Infernodrache
Scharfrichter Koboldkäfig Magier Elektrodrache Kanonenkarre Infernodrache Funki
Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Elektrodrache Funki
Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache Kanonenkarre Funki
Kanonenkarre Funki
Magier Scharfrichter Funki
Magier Scharfrichter Elektrodrache
Magier Scharfrichter Funki
Magier Elektrodrache Scharfrichter
Magier Elektrodrache
Elektrodrache Funki
Magier Elektrodrache Kanonenkarre Funki
Magier Elektrodrache Scharfrichter
Scharfrichter Kanonenkarre Funki
Elektrodrache Kanonenkarre
Kanonenkarre Funki
Magier Elektrodrache Scharfrichter Kanonenkarre Funki
Magier Elektrodrache Scharfrichter Kanonenkarre Funki
Funki
Funki
Magier Elektrodrache Scharfrichter Funki
Magier Elektrodrache
Funki
Magier
Funki
Elektrodrache Kanonenkarre
Magier Elektrodrache Scharfrichter Funki
Infernodrache
Magier Elektrodrache Scharfrichter Funki
Magier Elektrodrache Funki
Funki
Magier Elektrodrache Scharfrichter Funki
Elektrodrache Magier
Funki
Magier Elektrodrache Funki
Elektrodrache Funki
Funki
Magier Funki
Elektrodrache Kanonenkarre
Magier Elektrodrache Scharfrichter
Magier Elektrodrache Scharfrichter Kanonenkarre Funki
Magier Elektrodrache Scharfrichter
Funki
Elektrodrache Scharfrichter Kanonenkarre Funki
Elektrodrache Funki
Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache Scharfrichter Kanonenkarre Funki
Kanonenkarre Infernodrache Funki
Magier Elektrodrache Funki

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