Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Koboldhütte Riesenkobold Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Koboldhütte Riesenkobold Magieschütze Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Speerkobolde Riesenkobold Magieschütze Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Widderreiterin
Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde Bomber Koboldhütte Widderreiterin
Knall
Feuergeist Speerkobolde Bomber Koboldhütte Riesenkobold Widderreiterin
Barbarenfass
Feuergeist Speerkobolde Bomber Koboldhütte Magieschütze
Kampfholz
Feuergeist Speerkobolde Bomber Koboldhütte Widderreiterin
Erdbeben
Speerkobolde Bomber Koboldhütte
Pfeile
Feuergeist Speerkobolde Bomber Koboldhütte
Königliche Luftpost
Feuergeist Speerkobolde Bomber Koboldhütte Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Bomber Koboldhütte Magieschütze Widderreiterin
Gift
Speerkobolde Bomber Koboldhütte Magieschütze
Blitz
Koboldhütte Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Koboldhütte Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Rakete Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bomber Rakete Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Speerkobolde Rakete

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Speerkobolde Bomber Magieschütze Koboldhütte Widderreiterin Rakete Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Speerkobolde Bomber Magieschütze

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Riesenkobold Widderreiterin
Speerkobolde
Koboldhütte Riesenkobold Widderreiterin
Bomber
Riesenkobold Widderreiterin
Koboldhütte
Speerkobolde Riesenkobold Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Riesenkobold
Feuergeist Speerkobolde Bomber Koboldhütte Magieschütze
Magieschütze
Widderreiterin Koboldhütte Riesenkobold
Widderreiterin
Magieschütze Feuergeist Speerkobolde Bomber Koboldhütte

Verteidigungssynergien 0 5

Feuergeist
Speerkobolde
Speerkobolde
Feuergeist Koboldhütte Riesenkobold
Bomber
Koboldhütte
Speerkobolde
Rakete
Riesenkobold
Speerkobolde Magieschütze
Magieschütze
Riesenkobold Widderreiterin
Widderreiterin
Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Speerkobolde Bomber Koboldhütte Riesenkobold Magieschütze Widderreiterin
Bomber Koboldhütte Widderreiterin
Koboldhütte Rakete Widderreiterin Feuergeist Bomber
Koboldhütte Bomber Widderreiterin
Bomber Rakete
Feuergeist Speerkobolde Bomber Magieschütze
Rakete Widderreiterin Feuergeist Speerkobolde Koboldhütte Magieschütze
Rakete Riesenkobold Magieschütze Widderreiterin
Koboldhütte
Feuergeist Speerkobolde Bomber
Speerkobolde Bomber Koboldhütte Riesenkobold Magieschütze Widderreiterin
Speerkobolde Koboldhütte Magieschütze Widderreiterin
Koboldhütte Feuergeist Bomber Rakete Widderreiterin
Feuergeist Bomber Rakete Koboldhütte Magieschütze
Koboldhütte Widderreiterin
Rakete Koboldhütte Widderreiterin
Bomber Koboldhütte
Feuergeist Speerkobolde Bomber Koboldhütte Magieschütze Widderreiterin
Feuergeist Speerkobolde Bomber Koboldhütte Magieschütze Widderreiterin
Koboldhütte Widderreiterin
Bomber Feuergeist Speerkobolde Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Koboldhütte
Bomber Rakete Magieschütze
Speerkobolde Koboldhütte Rakete Riesenkobold Widderreiterin
Rakete Riesenkobold Widderreiterin
Koboldhütte Riesenkobold Widderreiterin
Feuergeist Rakete Koboldhütte Riesenkobold Magieschütze Widderreiterin
Rakete Speerkobolde Koboldhütte Riesenkobold Widderreiterin
Riesenkobold
Rakete Speerkobolde Koboldhütte Magieschütze
Koboldhütte Riesenkobold
Koboldhütte
Rakete Riesenkobold
Rakete Riesenkobold Widderreiterin
Bomber Magieschütze
Koboldhütte Speerkobolde Bomber Rakete Riesenkobold Magieschütze
Bomber Koboldhütte Magieschütze
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Rakete
Magieschütze Widderreiterin
Rakete Koboldhütte Riesenkobold Magieschütze
Rakete
Bomber Rakete Feuergeist Magieschütze
Feuergeist Speerkobolde Rakete Riesenkobold Magieschütze Widderreiterin
Feuergeist Bomber Magieschütze
Feuergeist Magieschütze Widderreiterin
Widderreiterin
Rakete Feuergeist
Rakete Magieschütze Widderreiterin
Feuergeist Rakete Magieschütze
Rakete Feuergeist Koboldhütte Magieschütze
Rakete Magieschütze
Koboldhütte Magieschütze
Rakete Speerkobolde Bomber Koboldhütte Magieschütze
Magieschütze Koboldhütte Rakete
Rakete
Bomber Rakete
Rakete Feuergeist Bomber Magieschütze
Rakete Feuergeist Bomber Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete
Rakete
Rakete
Feuergeist Bomber Magieschütze
Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze Widderreiterin
Rakete Magieschütze
Feuergeist Magieschütze
Rakete Koboldhütte
Bomber Rakete Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete Magieschütze
Feuergeist Speerkobolde Koboldhütte Rakete Magieschütze
Rakete Feuergeist Magieschütze Widderreiterin
Rakete Magieschütze
Bomber Magieschütze
Rakete
Rakete Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete Riesenkobold Magieschütze

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