Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Ofen Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ofen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Kobolde Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Feuergeist Kobolde Schweinereiter Ofen Skelettarmee
Knall
Feuergeist Kobolde Ofen Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Feuergeist Kobolde Ofen Infernoturm Skelettarmee
Kampfholz
Feuergeist Kobolde Schweinereiter Ofen Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Ofen Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Kobolde Ofen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Kobolde Schweinereiter Skelettarmee
Feuerball
Schweinereiter Ofen Infernoturm Skelettarmee
Gift
Ofen Infernoturm Skelettarmee
Blitz
Ofen Infernoturm
Rakete
Schweinereiter Ofen Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Ofen Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Ofen Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Infernoturm Skelettarmee Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Kobolde Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kobolde Knall Skelettarmee Schweinereiter Ofen Frost Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Kobolde Knall Skelettarmee

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter Knall Ofen
Kobolde
Schweinereiter Knall
Knall
Schweinereiter Feuergeist Kobolde Ofen Frost
Schweinereiter
Feuergeist Kobolde Knall Frost Ofen
Ofen
Feuergeist Knall Schweinereiter
Infernoturm
Skelettarmee
Frost
Schweinereiter Knall

Verteidigungssynergien 1 10

Feuergeist
Knall Infernoturm
Kobolde
Knall Infernoturm Frost
Knall
Feuergeist Kobolde Ofen Infernoturm Skelettarmee
Schweinereiter
Ofen
Knall Skelettarmee
Infernoturm
Skelettarmee Feuergeist Kobolde Knall
Skelettarmee
Infernoturm Knall Ofen Frost
Frost
Kobolde Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Kobolde Knall Ofen
Ofen Infernoturm Skelettarmee Feuergeist Kobolde Frost
Infernoturm Skelettarmee Kobolde Ofen
Skelettarmee
Skelettarmee Frost Feuergeist Kobolde Knall Ofen
Ofen Infernoturm Feuergeist Knall Frost
Knall Infernoturm
Infernoturm Kobolde Ofen Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Kobolde Infernoturm
Kobolde Skelettarmee Knall Ofen Frost
Infernoturm Knall Ofen
Ofen Infernoturm Skelettarmee Feuergeist Knall Frost
Feuergeist Skelettarmee Kobolde Knall Ofen Frost
Infernoturm Skelettarmee Ofen
Infernoturm Skelettarmee Knall Ofen Frost
Kobolde Ofen Infernoturm Skelettarmee
Feuergeist Kobolde Knall Ofen Skelettarmee
Knall Ofen Frost Feuergeist
Infernoturm
Skelettarmee Feuergeist Kobolde Ofen

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Kobolde Knall Ofen Infernoturm
Knall
Skelettarmee Kobolde Knall Ofen Infernoturm
Skelettarmee Knall Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee
Feuergeist Ofen Knall Frost
Skelettarmee Kobolde Ofen Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee
Knall Frost Kobolde Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm
Skelettarmee Knall
Skelettarmee Infernoturm
Ofen Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Kobolde Knall Ofen Frost
Knall Infernoturm Frost
Knall Ofen Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost
Knall
Frost
Feuergeist Knall Ofen
Feuergeist Knall Ofen Frost
Feuergeist Ofen
Feuergeist Knall Frost
Knall
Feuergeist Kobolde
Knall
Feuergeist Knall
Feuergeist
Frost
Knall Ofen
Knall Ofen
Ofen
Frost
Feuergeist Knall
Feuergeist Knall
Knall
Knall Frost Feuergeist Ofen
Knall
Knall
Knall
Feuergeist Knall Ofen
Knall Frost
Knall
Knall Frost
Knall Feuergeist Skelettarmee Frost
Feuergeist Knall
Frost
Knall
Knall
Knall Frost
Knall
Knall Frost

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