Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Eismagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Ballon Prinz Eismagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Ballon Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon Prinz
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby Ballon
Knall
Skelettarmee Ballon Prinz
Barbarenfass
Skelettarmee Eismagier Magieschütze
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Ballon Prinz Eismagier Magieschütze
Feuerball
Skelettarmee Drachenbaby Ballon Eismagier Magieschütze
Gift
Skelettarmee Ballon Eismagier Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Ballon Prinz Eismagier Magieschütze
Rakete
Ballon Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Drachenbaby Eismagier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Prinz Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Eismagier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Magieschütze Ballon Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettarmee Eismagier Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Drachenbaby Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Skelettarmee
Drachenbaby
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Ballon Prinz Eismagier
Ballon
Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Prinz
Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Ballon Prinz
Magieschütze
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Ballon Prinz

Verteidigungssynergien 1 12

Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Eismagier Magieschütze
Drachenbaby
Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Ballon
Prinz
Skelettarmee Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Eismagier
Drachenbaby Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Eismagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Eismagier
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Prinz Eismagier
Skelettarmee Eismagier Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Feuerball Eismagier
Feuerball Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Prinz Eismagier Magieschütze
Drachenbaby Feuerball Eismagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball Prinz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz Magieschütze
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Feuerball Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Feuerball Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Prinz Magieschütze
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee Feuerball Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Feuerball
Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz Magieschütze
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Prinz
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Feuerball Prinz Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Prinz Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Prinz Magieschütze
Feuerball
Prinz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Prinz Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Prinz
Feuerball Magieschütze
Feuerball Skelettarmee Prinz Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball
Prinz
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Prinz Magieschütze

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