Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Ballon P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Ballon P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Barbaren Ballon
Knall
Infernoturm Ballon
Barbarenfass
Barbaren Infernoturm Magier
Kampfholz
Barbaren
Erdbeben
Barbaren Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Barbaren Magier Ballon P.E.K.K.A.
Feuerball
Barbaren Infernoturm Magier Ballon
Gift
Barbaren Infernoturm Magier Ballon
Blitz
Infernoturm Magier Ballon
Rakete
Barbaren Infernoturm Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Frost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Frost P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerball Frost Barbaren Infernoturm Magier Ballon P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

18 Feuerball Frost Barbaren Infernoturm

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Ballon
Feuerball
Frost Megaritter
Infernoturm
Magier
Ballon P.E.K.K.A. Megaritter
Frost
Ballon Feuerball
Ballon
Frost Barbaren Magier Megaritter
P.E.K.K.A.
Magier
Megaritter
Feuerball Magier Ballon

Verteidigungssynergien 0 8

Barbaren
Feuerball
Infernoturm Frost Megaritter
Infernoturm
Feuerball Megaritter
Magier
Frost P.E.K.K.A. Megaritter
Frost
Feuerball Magier Megaritter
Ballon
P.E.K.K.A.
Magier
Megaritter
Feuerball Infernoturm Magier Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Infernoturm Magier
Barbaren Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter Frost
Barbaren Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren Feuerball P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Frost Megaritter
Infernoturm Feuerball Magier Frost
Barbaren Feuerball Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren Infernoturm P.E.K.K.A.
Barbaren Infernoturm Megaritter
Barbaren Feuerball Magier Frost Megaritter
Infernoturm Feuerball Magier
Barbaren Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Magier Frost
Feuerball Magier Megaritter Barbaren Frost P.E.K.K.A.
Barbaren Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren Infernoturm Feuerball Frost P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren Magier Megaritter Feuerball Infernoturm P.E.K.K.A.
Feuerball Megaritter Barbaren Magier
Magier Frost Barbaren Feuerball Megaritter
Barbaren P.E.K.K.A. Infernoturm
Magier Megaritter Barbaren Feuerball P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Megaritter Feuerball Infernoturm P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Megaritter
Barbaren P.E.K.K.A. Megaritter Infernoturm
P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Feuerball Infernoturm
Barbaren Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Magier Frost
P.E.K.K.A. Barbaren Feuerball Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren
Frost P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Feuerball Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Barbaren
P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Infernoturm
P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Feuerball
Barbaren P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Infernoturm Magier
Magier Barbaren Feuerball Megaritter
Barbaren Infernoturm Feuerball Frost P.E.K.K.A.
Megaritter Barbaren Feuerball Infernoturm Magier Frost P.E.K.K.A.
Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball
Barbaren Feuerball Frost
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Magier Frost
Magier
Feuerball Magier Frost
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Frost
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Magier
Barbaren Feuerball
Frost Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier Frost
Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Frost
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Magier
Barbaren Feuerball Frost
Feuerball Magier
Frost
Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball Frost Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Megaritter

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