Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Banditin Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Hexe Infernodrache
Knall
Hexe Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Magier Hexe Banditin
Kampfholz
Hexe Banditin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Magier Hexe Banditin Infernodrache
Feuerball
Magier Hexe Banditin Infernodrache
Gift
Magier Hexe
Blitz
Walküre Magier Hexe Banditin Infernodrache
Rakete
Walküre Magier Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Banditin Feuerball Walküre Infernodrache Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Banditin Feuerball Walküre

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Banditin Megaritter
Feuerball
Pfeile Megaritter
Walküre
Magier Hexe Banditin
Magier
Walküre Banditin Megaritter
Hexe
Walküre Banditin Megaritter
Banditin
Pfeile Walküre Magier Hexe Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Pfeile Feuerball Magier Hexe Banditin

Verteidigungssynergien 1 15

Pfeile
Megaritter Feuerball Walküre Banditin
Feuerball
Pfeile Walküre Banditin Megaritter
Walküre
Pfeile Feuerball Magier Hexe Banditin
Magier
Walküre Banditin Megaritter
Hexe
Walküre Banditin Megaritter
Banditin
Pfeile Feuerball Walküre Magier Hexe Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerball Magier Hexe Banditin Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Magier
Infernodrache Walküre Hexe Banditin Megaritter
Hexe Megaritter Walküre Banditin Infernodrache
Hexe Infernodrache Walküre Banditin Megaritter
Pfeile Feuerball Walküre Megaritter
Pfeile Feuerball Walküre Banditin Megaritter
Infernodrache Pfeile Feuerball Magier Hexe
Pfeile Feuerball Walküre Banditin Megaritter
Hexe Infernodrache
Walküre Banditin Megaritter
Walküre Hexe Pfeile Feuerball Magier Banditin Megaritter
Pfeile Infernodrache Feuerball Magier Hexe
Megaritter Feuerball Walküre Magier Hexe Banditin
Feuerball Walküre Magier Megaritter Pfeile Hexe
Infernodrache Banditin Megaritter
Feuerball Banditin Infernodrache Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Feuerball Walküre Hexe
Pfeile Feuerball Walküre Megaritter Magier Hexe Banditin
Pfeile Walküre Magier Hexe Feuerball Banditin Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Walküre Magier Megaritter Pfeile Feuerball Hexe Banditin
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Feuerball Hexe Banditin
Feuerball Banditin Pfeile Walküre Magier Infernodrache Megaritter
Banditin Megaritter Walküre Hexe
Walküre Megaritter Feuerball Banditin
Walküre Hexe Banditin Infernodrache Megaritter
Pfeile Feuerball Magier Hexe
Feuerball Walküre Hexe Banditin
Megaritter Walküre Infernodrache
Megaritter Feuerball Walküre Hexe Banditin Infernodrache
Hexe Infernodrache
Infernodrache Megaritter Walküre Hexe
Megaritter Pfeile Feuerball Walküre
Megaritter Feuerball Walküre Magier Hexe Banditin
Magier Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Hexe Feuerball Walküre Infernodrache
Pfeile Walküre Megaritter Feuerball Magier Hexe Infernodrache
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Walküre Banditin
Pfeile Feuerball Banditin
Pfeile Feuerball Banditin
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Magier Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Feuerball Magier Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier Banditin
Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Magier Banditin
Feuerball Pfeile Magier
Feuerball Banditin
Pfeile Feuerball Banditin
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier Hexe Banditin
Pfeile Feuerball Magier Banditin Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier Banditin Megaritter
Pfeile Feuerball Walküre Magier Hexe Megaritter
Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Magier Hexe Megaritter
Hexe Infernodrache
Pfeile Feuerball Magier Hexe Banditin
Feuerball Pfeile Magier Hexe Banditin Megaritter
Feuerball Pfeile Banditin
Pfeile Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Pfeile Feuerball Magier Banditin Megaritter
Pfeile Feuerball
Megaritter
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Hexe Banditin
Feuerball Pfeile Magier Hexe
Pfeile Feuerball
Feuerball Walküre Magier Megaritter
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Megaritter
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Banditin Megaritter
Infernodrache
Feuerball Magier Megaritter

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