Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Prinz Riesenskelett Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Prinz Riesenskelett Hexenmutter
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Hexenmutter
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexenmutter
Blitz
Prinz Hexenmutter
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Prinz Riesenskelett Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Void Feuerball Hexenmutter Prinz Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Void

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Koboldfass Prinz Riesenskelett
Feuerball
Koboldfass
Prinz Feuerwerkerin Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee
Koboldfass
Void
Prinz
Koboldfass Feuerwerkerin
Riesenskelett
Feuerwerkerin Koboldfass Hexenmutter
Hexenmutter
Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 6

Feuerwerkerin
Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Feuerball
Koboldfass
Skelettarmee
Feuerwerkerin Prinz Riesenskelett
Void
Prinz
Feuerwerkerin Skelettarmee
Riesenskelett
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexenmutter
Hexenmutter
Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Void
Skelettarmee Feuerwerkerin Prinz
Skelettarmee Prinz Void Riesenskelett
Skelettarmee Prinz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Feuerball Skelettarmee Feuerwerkerin Hexenmutter
Feuerwerkerin Feuerball Void
Feuerball Void Riesenskelett
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Feuerwerkerin Prinz Riesenskelett
Skelettarmee Hexenmutter Feuerwerkerin Feuerball Riesenskelett
Feuerwerkerin Feuerball
Skelettarmee Prinz Feuerball Riesenskelett
Feuerball Skelettarmee Feuerwerkerin Prinz
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Feuerball Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Prinz
Feuerball Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Riesenskelett Hexenmutter
Prinz
Skelettarmee Feuerwerkerin Feuerball Prinz Riesenskelett Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Feuerball Void Prinz Riesenskelett
Feuerball Void Feuerwerkerin Prinz
Skelettarmee Riesenskelett Prinz
Skelettarmee Prinz Riesenskelett Feuerball
Riesenskelett Skelettarmee Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Hexenmutter
Skelettarmee Prinz Feuerball Void Riesenskelett
Riesenskelett Skelettarmee Prinz
Void Riesenskelett Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Prinz Riesenskelett
Skelettarmee Feuerball Void Prinz Riesenskelett
Skelettarmee Prinz Riesenskelett Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Feuerball Prinz Riesenskelett
Feuerwerkerin Feuerball Riesenskelett Hexenmutter
Feuerball Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Void Feuerwerkerin Riesenskelett
Feuerwerkerin Feuerball Void
Feuerball Void Riesenskelett
Feuerwerkerin Feuerball Void Prinz Riesenskelett
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Hexenmutter
Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Void Feuerwerkerin
Feuerball Void Prinz
Feuerwerkerin Void Feuerball Prinz
Feuerball Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Void
Feuerwerkerin Feuerball Void
Feuerwerkerin Feuerball Prinz
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Void Feuerwerkerin Feuerball Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Void Hexenmutter
Feuerball Void Prinz Riesenskelett
Feuerball Void
Void Prinz
Feuerball Void
Feuerwerkerin Hexenmutter Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Void
Feuerball Void Prinz
Feuerball Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Void Hexenmutter
Feuerwerkerin Feuerball Void
Feuerball Void
Void Feuerball
Void Feuerwerkerin Feuerball
Prinz Riesenskelett
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Skelettarmee Void Prinz
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball
Feuerball Void Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Feuerball
Void Feuerball Riesenskelett
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Riesenskelett
Feuerwerkerin Feuerball Void
Void Feuerwerkerin Feuerball Prinz Riesenskelett
Prinz
Feuerball Feuerwerkerin Void
Void

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