Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Lakaienhorde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Barbaren Lakaienhorde Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Lakaienhorde Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Barbaren Lakaienhorde Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Lakaienhorde Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Speerkobolde Barbaren Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Speerkobolde Barbaren Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Barbaren Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Lakaienhorde Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Barbaren Lakaienhorde Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Barbaren Lakaienhorde Königsschweinchen Skelettarmee
Blitz
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lakaienhorde Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Feuerball Barbaren Lakaienhorde Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldfass Königsschweinchen
Fledermäuse
Königsschweinchen Koboldfass
Barbaren
Lakaienhorde
Feuerball
Königsschweinchen
Königsschweinchen
Speerkobolde Fledermäuse Feuerball Koboldfass
Koboldfass
Speerkobolde Fledermäuse Königsschweinchen Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 5

Speerkobolde
Fledermäuse Barbaren Skelettarmee
Fledermäuse
Speerkobolde
Barbaren
Speerkobolde Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde
Barbaren
Feuerball
Königsschweinchen
Koboldfass
Skelettarmee
Speerkobolde Barbaren

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Lakaienhorde Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Fledermäuse
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Fledermäuse
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Fledermäuse
Barbaren Feuerball Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse
Fledermäuse Lakaienhorde Speerkobolde Feuerball
Barbaren Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Barbaren Lakaienhorde
Fledermäuse Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Speerkobolde Feuerball
Lakaienhorde Speerkobolde Fledermäuse Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Fledermäuse Feuerball
Feuerball Skelettarmee Fledermäuse Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Skelettarmee Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Fledermäuse Feuerball Skelettarmee
Feuerball Speerkobolde Fledermäuse Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee
Speerkobolde Fledermäuse Barbaren Feuerball
Barbaren
Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Barbaren Lakaienhorde Feuerball
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Speerkobolde Feuerball
Feuerball
Barbaren Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Lakaienhorde
Skelettarmee Fledermäuse Barbaren Lakaienhorde Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee
Feuerball Fledermäuse Lakaienhorde
Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Barbaren Lakaienhorde Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Speerkobolde Fledermäuse Barbaren Feuerball Skelettarmee
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee
Fledermäuse Barbaren Lakaienhorde
Skelettarmee Barbaren Feuerball
Barbaren Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Lakaienhorde Feuerball
Fledermäuse Barbaren Lakaienhorde Feuerball
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Barbaren Feuerball
Feuerball Lakaienhorde
Feuerball Speerkobolde Fledermäuse Lakaienhorde
Lakaienhorde
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Speerkobolde Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Fledermäuse Lakaienhorde
Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse Lakaienhorde Feuerball
Fledermäuse Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball
Lakaienhorde Speerkobolde Fledermäuse Barbaren Feuerball Skelettarmee
Feuerball
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde
Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde
Fledermäuse Lakaienhorde Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Feuerball

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