Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Jäger Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Dunkler Prinz Jäger Königsgeist Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Goblin Curse

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Koboldbohrer Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Curse Dunkler Prinz Koboldbohrer Infernodrache
Großer Schneeball
Goblin Curse Koboldbohrer Infernodrache
Knall
Goblin Curse Dunkler Prinz Koboldbohrer Infernodrache
Barbarenfass
Magier Goblin Curse Dunkler Prinz Jäger Koboldbohrer Königsgeist
Kampfholz
Goblin Curse Dunkler Prinz Jäger Koboldbohrer
Erdbeben
Koboldbohrer
Pfeile
Goblin Curse Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Magier Dunkler Prinz Jäger Koboldbohrer Königsgeist Infernodrache
Feuerball
Magier Jäger Koboldbohrer Infernodrache
Gift
Magier Goblin Curse Jäger Koboldbohrer
Blitz
Magier Dunkler Prinz Jäger Infernodrache
Rakete
Magier Jäger Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Dunkler Prinz Jäger Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Goblin Curse Dunkler Prinz Koboldbohrer Königsgeist Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Goblin Curse Königsgeist Feuerball Dunkler Prinz Jäger Koboldbohrer Infernodrache Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Goblin Curse Königsgeist Feuerball Dunkler Prinz

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Koboldbohrer Goblin Curse Dunkler Prinz
Magier
Dunkler Prinz Königsgeist
Goblin Curse
Feuerball
Dunkler Prinz
Feuerball Magier Koboldbohrer Königsgeist
Jäger
Koboldbohrer
Feuerball Dunkler Prinz Königsgeist
Königsgeist
Magier Dunkler Prinz Koboldbohrer
Infernodrache

Verteidigungssynergien 0 6

Feuerball
Dunkler Prinz Koboldbohrer
Magier
Dunkler Prinz Königsgeist
Goblin Curse
Dunkler Prinz
Feuerball Magier Jäger Königsgeist
Jäger
Dunkler Prinz
Koboldbohrer
Feuerball
Königsgeist
Magier Dunkler Prinz
Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier
Jäger Infernodrache Goblin Curse Dunkler Prinz Koboldbohrer
Jäger Goblin Curse Dunkler Prinz Koboldbohrer Infernodrache
Jäger Infernodrache Goblin Curse Dunkler Prinz Koboldbohrer
Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Dunkler Prinz Jäger Königsgeist
Jäger Infernodrache Feuerball Magier Goblin Curse
Feuerball
Jäger Infernodrache Goblin Curse Koboldbohrer
Dunkler Prinz Jäger Königsgeist
Goblin Curse Feuerball Magier Dunkler Prinz Jäger Koboldbohrer Königsgeist
Jäger Infernodrache Feuerball Magier Goblin Curse
Jäger Koboldbohrer Feuerball Magier Goblin Curse Dunkler Prinz
Feuerball Magier Goblin Curse Dunkler Prinz Jäger Koboldbohrer Königsgeist
Infernodrache Goblin Curse Jäger Koboldbohrer
Feuerball Goblin Curse Jäger Koboldbohrer Infernodrache
Magier Feuerball Dunkler Prinz Jäger Koboldbohrer
Feuerball Magier Dunkler Prinz Jäger Koboldbohrer Königsgeist
Magier Jäger Koboldbohrer Feuerball Goblin Curse Dunkler Prinz Königsgeist Infernodrache
Goblin Curse Jäger Koboldbohrer Infernodrache
Magier Dunkler Prinz Königsgeist Feuerball Goblin Curse Jäger
Jäger Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Dunkler Prinz Königsgeist
Feuerball Magier Jäger Königsgeist Infernodrache
Dunkler Prinz Jäger
Dunkler Prinz Jäger Feuerball
Goblin Curse Dunkler Prinz Jäger Koboldbohrer Infernodrache
Feuerball Magier Goblin Curse Jäger
Dunkler Prinz Feuerball Jäger
Goblin Curse Dunkler Prinz Jäger Infernodrache
Feuerball Dunkler Prinz Infernodrache
Goblin Curse Koboldbohrer Infernodrache
Infernodrache Dunkler Prinz Jäger
Feuerball Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Feuerball Magier Goblin Curse Jäger
Magier Feuerball Goblin Curse
Feuerball Dunkler Prinz Jäger Koboldbohrer Infernodrache
Feuerball Magier Goblin Curse Dunkler Prinz Jäger Königsgeist Infernodrache
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Koboldbohrer Königsgeist
Feuerball Goblin Curse Königsgeist
Feuerball Koboldbohrer
Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Magier Goblin Curse Dunkler Prinz
Feuerball Magier Goblin Curse Jäger
Magier
Feuerball Magier Goblin Curse Jäger
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Dunkler Prinz
Feuerball Magier Goblin Curse
Feuerball Jäger
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier Jäger Koboldbohrer
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Dunkler Prinz Jäger
Feuerball Magier Goblin Curse
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Koboldbohrer
Goblin Curse Feuerball Magier Dunkler Prinz Jäger
Infernodrache
Feuerball Magier Jäger Königsgeist
Feuerball Magier
Feuerball Goblin Curse
Feuerball Magier Goblin Curse Jäger
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Jäger
Feuerball
Feuerball Magier Goblin Curse
Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Magier Goblin Curse Jäger
Feuerball
Feuerball Magier Dunkler Prinz Jäger
Feuerball Magier
Feuerball
Dunkler Prinz
Feuerball
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Königsgeist
Infernodrache
Feuerball Magier

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