Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Königsriese Walküre Jäger Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Königsriese Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Tunnelgräber Fischer
Großer Schneeball
Tunnelgräber Fischer
Knall
Königsriese Fischer
Barbarenfass
Rabauken Walküre Jäger
Kampfholz
Rabauken Königsriese Jäger Fischer
Erdbeben
Pfeile
Rabauken
Königliche Luftpost
Rabauken Walküre Jäger Tunnelgräber Fischer
Feuerball
Rabauken Jäger Fischer
Gift
Rabauken Jäger Fischer
Blitz
Walküre Jäger Fischer
Rakete
Rabauken Walküre Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Tunnelgräber Fischer Feuerball Walküre Jäger Rabauken Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Tunnelgräber Fischer Feuerball

Angriffssynergien 5 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Rabauken
Tunnelgräber
Königsriese
Feuerball Jäger Tunnelgräber Fischer
Feuerball
Königsriese Tunnelgräber
Walküre
Jäger Fischer
Wut
Jäger
Königsriese Fischer Walküre
Tunnelgräber
Königsriese Rabauken Feuerball
Fischer
Königsriese Jäger Walküre

Verteidigungssynergien 1 4

Rabauken
Königsriese
Feuerball
Walküre Tunnelgräber
Walküre
Feuerball Jäger Fischer
Wut
Jäger
Fischer Walküre
Tunnelgräber
Feuerball
Fischer
Jäger Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre
Jäger Rabauken Walküre Fischer
Jäger Fischer Rabauken Walküre
Jäger Rabauken Walküre Fischer
Feuerball Walküre
Feuerball Rabauken Walküre Jäger
Jäger Rabauken Feuerball
Rabauken Feuerball Walküre
Jäger Rabauken Fischer
Rabauken Walküre Jäger Tunnelgräber Fischer
Walküre Rabauken Feuerball Jäger Fischer
Jäger Rabauken Feuerball
Jäger Rabauken Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Rabauken Jäger
Rabauken Jäger
Rabauken Feuerball Jäger Fischer
Rabauken Feuerball Walküre Jäger Fischer
Feuerball Walküre Rabauken Jäger Fischer
Walküre Jäger Rabauken Feuerball Fischer
Jäger Fischer
Rabauken Walküre Feuerball Jäger Fischer
Jäger Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Walküre Feuerball Fischer
Feuerball Walküre Jäger Tunnelgräber Fischer
Rabauken Walküre Jäger Fischer
Walküre Jäger Rabauken Feuerball Fischer
Rabauken Walküre Jäger Fischer
Feuerball Rabauken Jäger
Rabauken Feuerball Walküre Jäger
Rabauken Walküre Jäger Fischer
Feuerball Walküre
Rabauken Walküre Jäger
Feuerball Walküre
Rabauken Feuerball Walküre Jäger
Rabauken Feuerball Walküre
Rabauken Feuerball Walküre Jäger Fischer
Walküre Rabauken Feuerball Jäger
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Rabauken Walküre
Feuerball Tunnelgräber Fischer
Feuerball Tunnelgräber
Rabauken Feuerball Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Jäger
Feuerball Jäger
Feuerball Tunnelgräber Fischer
Feuerball Fischer
Tunnelgräber Feuerball Walküre Fischer
Feuerball
Feuerball Jäger Tunnelgräber Fischer
Feuerball Fischer
Feuerball Fischer
Feuerball Jäger
Feuerball
Feuerball
Fischer
Feuerball Jäger Fischer
Feuerball Walküre Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball
Fischer
Feuerball
Feuerball Walküre Jäger
Fischer
Feuerball Tunnelgräber Jäger Fischer
Feuerball Tunnelgräber Fischer
Feuerball Tunnelgräber Fischer
Feuerball Jäger
Feuerball
Feuerball
Feuerball Jäger Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Jäger
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Rabauken Walküre Jäger
Feuerball
Feuerball
Rabauken Feuerball
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Fischer

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