Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Riesenskelett Elektromagier Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Riesenskelett
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang
Knall
Fledermäuse Koboldgang
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Riesenskelett
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Koboldgang Riesenskelett Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Elektromagier
Gift
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Blitz
Ritter Elektromagier Goblinstein
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Gift Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Ritter Koboldgang Feuerball Gift Elektromagier Goblinstein Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Ritter Koboldgang Feuerball

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Riesenskelett
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Gift Elektromagier
Koboldgang
Ritter Riesenskelett
Feuerball
Ritter Elektromagier
Gift
Ritter Riesenskelett
Riesenskelett
Fledermäuse Koboldgang Gift Elektromagier
Elektromagier
Ritter Feuerball Riesenskelett
Goblinstein

Verteidigungssynergien 3 9

Fledermäuse
Ritter Riesenskelett Elektromagier
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier Feuerball Gift
Koboldgang
Ritter Riesenskelett Elektromagier
Feuerball
Ritter Elektromagier
Gift
Ritter Elektromagier
Riesenskelett
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Elektromagier
Ritter Fledermäuse Koboldgang Feuerball Gift Riesenskelett
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Elektromagier
Fledermäuse Ritter Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Fledermäuse Ritter Riesenskelett Elektromagier
Fledermäuse Ritter Koboldgang Elektromagier
Feuerball Gift Riesenskelett
Koboldgang Feuerball Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Koboldgang Feuerball Gift
Feuerball Gift Riesenskelett Elektromagier
Koboldgang
Ritter Koboldgang Riesenskelett Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Gift Elektromagier Ritter Feuerball Riesenskelett
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Gift Elektromagier
Fledermäuse Ritter Koboldgang Feuerball Riesenskelett Elektromagier
Feuerball Fledermäuse Koboldgang Gift Elektromagier
Ritter Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Feuerball Elektromagier
Fledermäuse Ritter Koboldgang Feuerball Gift Elektromagier
Feuerball Fledermäuse Ritter Koboldgang Elektromagier
Gift Fledermäuse Ritter Feuerball Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Fledermäuse Ritter Feuerball Gift Riesenskelett Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Feuerball Riesenskelett Elektromagier
Feuerball Gift Elektromagier Ritter Koboldgang
Koboldgang Riesenskelett Fledermäuse Ritter Elektromagier
Koboldgang Riesenskelett Fledermäuse Ritter Feuerball Elektromagier
Riesenskelett Ritter Koboldgang
Feuerball Gift Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Fledermäuse Ritter Feuerball Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Ritter
Riesenskelett Elektromagier Fledermäuse Ritter Feuerball Gift
Koboldgang
Fledermäuse Ritter Riesenskelett
Feuerball Gift Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Ritter Koboldgang Feuerball
Feuerball
Koboldgang Elektromagier Fledermäuse Ritter Feuerball Gift Riesenskelett
Fledermäuse Gift Feuerball Riesenskelett Elektromagier
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Gift Ritter Riesenskelett
Feuerball Gift Elektromagier
Feuerball Gift Riesenskelett
Ritter Feuerball Gift Riesenskelett
Feuerball Gift
Feuerball Gift Fledermäuse
Gift
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Gift Elektromagier
Gift Ritter Feuerball Elektromagier
Feuerball Gift
Gift Ritter Feuerball
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Fledermäuse
Feuerball Gift Elektromagier
Feuerball Gift
Feuerball Gift Riesenskelett
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Gift Feuerball
Feuerball Gift Elektromagier
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Gift Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Feuerball Gift
Feuerball
Gift Feuerball
Feuerball Gift Elektromagier
Riesenskelett
Feuerball Gift
Elektromagier Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Feuerball Gift Elektromagier
Feuerball
Feuerball Gift Ritter Koboldgang Elektromagier
Feuerball Gift
Feuerball Gift Riesenskelett
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Gift Riesenskelett Elektromagier
Fledermäuse Feuerball Gift Elektromagier
Gift Feuerball Riesenskelett Elektromagier
Feuerball

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