Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Rune Giant Prinz Elektrodrache Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Rune Giant Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldfass Elektrodrache Infernodrache
Knall
Koboldfass Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Koboldfass
Kampfholz
Koboldfass Prinz
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Walküre Koboldfass Prinz Elektrodrache Infernodrache
Feuerball
Koboldfass Elektrodrache Infernodrache
Gift
Elektrodrache
Blitz
Walküre Prinz Elektrodrache Infernodrache
Rakete
Walküre Prinz Elektrodrache Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Tornado Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Tornado Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tornado Rune Giant Prinz Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Tornado Feuerball Walküre Rune Giant Infernodrache Prinz Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldfass Tornado Feuerball Walküre

Angriffssynergien 5 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Tornado
Walküre
Koboldfass Prinz Tornado Elektrodrache
Koboldfass
Walküre Prinz Rune Giant
Tornado
Feuerball Walküre Elektrodrache
Rune Giant
Infernodrache Koboldfass
Prinz
Walküre Koboldfass
Elektrodrache
Walküre Tornado Infernodrache
Infernodrache
Rune Giant Elektrodrache

Verteidigungssynergien 1 8

Feuerball
Tornado Walküre
Walküre
Feuerball Tornado Prinz Elektrodrache
Koboldfass
Tornado
Feuerball Walküre Prinz Elektrodrache Infernodrache
Rune Giant
Prinz
Walküre Tornado
Elektrodrache
Walküre Tornado Infernodrache
Infernodrache
Tornado Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Elektrodrache
Infernodrache Walküre Prinz Elektrodrache
Tornado Prinz Walküre Elektrodrache Infernodrache
Prinz Infernodrache Walküre Elektrodrache
Feuerball Walküre Tornado Prinz
Feuerball Tornado Walküre Elektrodrache
Tornado Infernodrache Feuerball Elektrodrache
Feuerball Walküre Elektrodrache
Infernodrache Tornado Prinz
Tornado Walküre Prinz
Walküre Feuerball Tornado Elektrodrache
Infernodrache Feuerball Tornado Elektrodrache
Prinz Feuerball Walküre Elektrodrache
Feuerball Walküre Tornado Prinz Elektrodrache
Infernodrache Prinz
Tornado Feuerball Prinz Infernodrache
Feuerball Walküre Tornado Prinz Elektrodrache
Feuerball Walküre Tornado Prinz Elektrodrache
Walküre Tornado Feuerball Elektrodrache Infernodrache
Tornado Prinz Infernodrache
Walküre Feuerball Prinz Elektrodrache
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Prinz
Feuerball Walküre Prinz Elektrodrache Infernodrache
Walküre Prinz Elektrodrache
Walküre Prinz Feuerball Tornado
Walküre Prinz Infernodrache
Feuerball Tornado Elektrodrache
Prinz Feuerball Walküre
Walküre Prinz Infernodrache
Elektrodrache Feuerball Walküre Tornado Prinz Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Walküre Prinz Elektrodrache
Feuerball Walküre Tornado Prinz
Prinz Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Elektrodrache
Elektrodrache Feuerball Walküre Tornado Prinz Infernodrache
Walküre Feuerball Elektrodrache Infernodrache
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Elektrodrache
Feuerball Tornado Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Walküre
Feuerball Tornado Elektrodrache
Tornado
Feuerball Tornado Elektrodrache
Feuerball Tornado Elektrodrache
Feuerball Tornado Prinz Elektrodrache
Feuerball Walküre Tornado Prinz Elektrodrache
Feuerball Tornado Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Prinz
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Tornado
Feuerball Prinz Elektrodrache
Feuerball Walküre Tornado Elektrodrache
Feuerball Prinz
Feuerball Tornado
Tornado Prinz
Feuerball Elektrodrache
Tornado Feuerball Walküre Elektrodrache
Infernodrache
Feuerball Tornado Elektrodrache
Feuerball Tornado Prinz Elektrodrache
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Prinz
Feuerball
Feuerball Prinz Elektrodrache
Feuerball Tornado Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Walküre Prinz Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Tornado
Prinz Elektrodrache
Elektrodrache Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Feuerball Tornado Prinz
Prinz Infernodrache
Feuerball Elektrodrache

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