Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Koboldhütte Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldhütte Hexe Prinz Banditin Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Banditin Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Prinz Banditin Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Prinz Banditin Widderreiterin
Großer Schneeball
Lakaienhorde Koboldhütte Hexe Widderreiterin
Knall
Lakaienhorde Koboldhütte Hexe Prinz Banditin Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldhütte Hexe Banditin
Kampfholz
Koboldhütte Hexe Prinz Banditin Widderreiterin
Erdbeben
Koboldhütte Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Koboldhütte Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Koboldhütte Hexe Prinz Banditin Widderreiterin
Feuerball
Lakaienhorde Koboldhütte Hexe Banditin Widderreiterin
Gift
Lakaienhorde Koboldhütte Hexe
Blitz
Koboldhütte Hexe Prinz Banditin Widderreiterin
Rakete
Lakaienhorde Koboldhütte Hexe Prinz Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Banditin Feuerball Lakaienhorde Koboldhütte Hexe Prinz Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Spiegel Banditin Feuerball Lakaienhorde

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Spiegel Prinz
Feuerball
Spiegel Widderreiterin
Koboldhütte
Spiegel Prinz Banditin Widderreiterin
Spiegel
Feuerball Lakaienhorde Koboldhütte Widderreiterin
Hexe
Prinz Banditin Widderreiterin
Prinz
Lakaienhorde Koboldhütte Hexe Widderreiterin
Banditin
Koboldhütte Hexe Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerball Koboldhütte Spiegel Hexe Prinz Banditin

Verteidigungssynergien 2 8

Lakaienhorde
Spiegel
Feuerball
Spiegel Koboldhütte Banditin Widderreiterin
Koboldhütte
Feuerball Spiegel Banditin
Spiegel
Lakaienhorde Feuerball Koboldhütte
Hexe
Prinz Banditin
Prinz
Hexe
Banditin
Feuerball Koboldhütte Hexe Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerball Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Koboldhütte Widderreiterin
Lakaienhorde Koboldhütte Hexe Prinz Banditin Widderreiterin
Lakaienhorde Koboldhütte Hexe Prinz Widderreiterin Banditin
Lakaienhorde Koboldhütte Hexe Prinz Banditin Widderreiterin
Feuerball Prinz
Feuerball Banditin
Lakaienhorde Widderreiterin Feuerball Koboldhütte Hexe
Feuerball Banditin Widderreiterin
Lakaienhorde Hexe Koboldhütte Prinz
Lakaienhorde Prinz Banditin
Lakaienhorde Hexe Feuerball Koboldhütte Banditin Widderreiterin
Lakaienhorde Feuerball Koboldhütte Hexe Widderreiterin
Lakaienhorde Koboldhütte Prinz Feuerball Hexe Banditin Widderreiterin
Feuerball Lakaienhorde Koboldhütte Hexe Prinz
Lakaienhorde Koboldhütte Prinz Banditin Widderreiterin
Lakaienhorde Feuerball Koboldhütte Prinz Banditin Widderreiterin
Lakaienhorde Feuerball Koboldhütte Hexe Prinz
Feuerball Lakaienhorde Koboldhütte Hexe Prinz Banditin Widderreiterin
Hexe Feuerball Koboldhütte Banditin Widderreiterin
Koboldhütte Prinz Widderreiterin
Lakaienhorde Feuerball Hexe Prinz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Koboldhütte Hexe Prinz Banditin
Feuerball Banditin Prinz
Banditin Lakaienhorde Koboldhütte Hexe Prinz Widderreiterin
Prinz Lakaienhorde Feuerball Banditin Widderreiterin
Lakaienhorde Koboldhütte Hexe Prinz Banditin Widderreiterin
Feuerball Lakaienhorde Koboldhütte Hexe Widderreiterin
Prinz Lakaienhorde Feuerball Koboldhütte Hexe Banditin Widderreiterin
Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Feuerball Koboldhütte Hexe Prinz Banditin
Hexe Lakaienhorde Koboldhütte
Lakaienhorde Koboldhütte Hexe Prinz
Feuerball Prinz
Prinz Lakaienhorde Feuerball Hexe Banditin Widderreiterin
Lakaienhorde Feuerball Hexe
Koboldhütte Hexe Lakaienhorde Feuerball Prinz
Lakaienhorde Feuerball Koboldhütte Hexe
Feuerball Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Banditin
Feuerball Banditin Widderreiterin
Lakaienhorde Feuerball Koboldhütte Banditin
Feuerball Prinz
Feuerball Lakaienhorde
Feuerball Lakaienhorde Hexe Widderreiterin
Lakaienhorde Hexe
Feuerball Widderreiterin
Feuerball Banditin Widderreiterin
Lakaienhorde Feuerball Prinz
Lakaienhorde Feuerball Prinz Banditin Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Koboldhütte Banditin
Lakaienhorde Feuerball Banditin
Feuerball Koboldhütte Prinz
Lakaienhorde Feuerball Koboldhütte Hexe Banditin
Lakaienhorde Feuerball Koboldhütte Banditin
Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Prinz Banditin
Feuerball Hexe
Lakaienhorde Feuerball Prinz
Feuerball
Prinz
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Hexe
Lakaienhorde Hexe
Feuerball Hexe Banditin Widderreiterin
Feuerball Hexe Prinz Banditin Widderreiterin
Feuerball Banditin
Lakaienhorde Feuerball Hexe
Lakaienhorde Feuerball Koboldhütte Hexe
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Banditin
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Prinz
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Koboldhütte Hexe Prinz Banditin
Feuerball Hexe Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Prinz
Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Prinz Banditin
Prinz
Feuerball

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