Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Demolisher Goblin Curse Königsgeist Goblin Machine Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drei Musketierinnen Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drei Musketierinnen Elektromagier Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Drei Musketierinnen Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Void Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass Void Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Drei Musketierinnen Koboldfass
Großer Schneeball
Drei Musketierinnen Koboldfass Kleiner Prinz
Knall
Minenwerfer Drei Musketierinnen Koboldfass Kleiner Prinz
Barbarenfass
Minenwerfer Drei Musketierinnen Koboldfass Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Drei Musketierinnen Koboldfass Kleiner Prinz
Erdbeben
Minenwerfer Koboldfass
Pfeile
Koboldfass Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Drei Musketierinnen Koboldfass Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerball
Minenwerfer Drei Musketierinnen Koboldfass Elektromagier Kleiner Prinz
Gift
Minenwerfer Drei Musketierinnen Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Minenwerfer Drei Musketierinnen Elektromagier Kleiner Prinz
Rakete
Minenwerfer Drei Musketierinnen Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Feuerball

Ladderinfo

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Drei Musketierinnen Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Void Kleiner Prinz Minenwerfer Feuerball Elektromagier Blitz Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldfass Void Kleiner Prinz Minenwerfer

Angriffssynergien 0 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Minenwerfer
Feuerball
Feuerball
Minenwerfer Elektromagier Kleiner Prinz
Drei Musketierinnen
Koboldfass
Void
Blitz
Elektromagier
Feuerball
Kleiner Prinz
Feuerball

Verteidigungssynergien 0 5

Minenwerfer
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Minenwerfer Elektromagier Kleiner Prinz
Drei Musketierinnen
Koboldfass
Void
Blitz
Elektromagier
Minenwerfer Feuerball Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Feuerball Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Minenwerfer Feuerball Void Elektromagier
Minenwerfer Drei Musketierinnen Elektromagier
Minenwerfer Drei Musketierinnen Void Blitz Elektromagier
Drei Musketierinnen Minenwerfer Elektromagier
Blitz Feuerball
Feuerball Elektromagier
Drei Musketierinnen Blitz Elektromagier Minenwerfer Feuerball Void Kleiner Prinz
Blitz Feuerball Void Elektromagier
Drei Musketierinnen Minenwerfer
Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier Feuerball
Drei Musketierinnen Feuerball Elektromagier
Minenwerfer Feuerball Drei Musketierinnen Blitz Elektromagier
Feuerball Drei Musketierinnen Minenwerfer Elektromagier
Minenwerfer Drei Musketierinnen Elektromagier
Minenwerfer Feuerball Drei Musketierinnen Blitz Elektromagier
Drei Musketierinnen Minenwerfer Feuerball Elektromagier
Minenwerfer Feuerball Drei Musketierinnen Elektromagier Kleiner Prinz
Minenwerfer Feuerball Elektromagier Kleiner Prinz
Minenwerfer Drei Musketierinnen Elektromagier
Feuerball Elektromagier Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Void Elektromagier
Feuerball Void Elektromagier Minenwerfer Blitz
Blitz Elektromagier
Blitz Feuerball Elektromagier
Drei Musketierinnen
Feuerball Drei Musketierinnen Elektromagier
Feuerball Void Blitz Elektromagier
Void Blitz Elektromagier Minenwerfer Feuerball
Drei Musketierinnen
Blitz Feuerball Void Elektromagier
Blitz Feuerball Drei Musketierinnen
Feuerball Drei Musketierinnen
Elektromagier Minenwerfer Feuerball Drei Musketierinnen Blitz Kleiner Prinz
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Void Blitz Minenwerfer
Minenwerfer Feuerball Void Elektromagier
Blitz Feuerball Void
Blitz Feuerball Void
Feuerball Minenwerfer
Feuerball
Minenwerfer
Feuerball Blitz
Feuerball Void Minenwerfer Blitz
Blitz Feuerball Drei Musketierinnen Void Elektromagier
Void Blitz Minenwerfer Feuerball Elektromagier
Feuerball Void Blitz
Blitz Minenwerfer Feuerball Drei Musketierinnen Void
Blitz Minenwerfer Feuerball Void
Blitz Minenwerfer Feuerball
Blitz Minenwerfer Feuerball Drei Musketierinnen
Blitz Minenwerfer Feuerball Drei Musketierinnen
Blitz Minenwerfer Feuerball Drei Musketierinnen
Blitz
Void Blitz Minenwerfer Feuerball Drei Musketierinnen Elektromagier
Blitz Minenwerfer Feuerball Kleiner Prinz
Blitz Feuerball Void
Blitz Feuerball Void
Void Blitz
Blitz Minenwerfer Feuerball Void
Minenwerfer Feuerball Kleiner Prinz
Minenwerfer Feuerball Void Blitz Elektromagier
Feuerball Void Blitz Minenwerfer
Feuerball Void Blitz Minenwerfer
Blitz Feuerball Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz Elektromagier Feuerball Void
Blitz Feuerball Void
Void Blitz Minenwerfer Feuerball
Void Blitz Feuerball Elektromagier
Feuerball Blitz
Blitz Elektromagier Feuerball Void
Feuerball Blitz Drei Musketierinnen Elektromagier
Feuerball
Feuerball Void Blitz Drei Musketierinnen Elektromagier
Minenwerfer Feuerball Blitz
Void Blitz Feuerball
Drei Musketierinnen
Feuerball Blitz Elektromagier
Feuerball Void Blitz Elektromagier
Void Blitz Minenwerfer Feuerball Elektromagier Kleiner Prinz

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