Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Koboldkäfig Riesenskelett Elektroriese Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenskelett Elektroriese Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldfass Riesenskelett Skelettkönig
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldfass Skelettkönig
Knall
Bogenschützen Koboldfass Skelettkönig
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldkäfig Koboldfass Riesenskelett Skelettkönig
Kampfholz
Bogenschützen Koboldkäfig Koboldfass Riesenskelett Skelettkönig
Erdbeben
Bogenschützen Koboldkäfig Koboldfass Skelettkönig
Pfeile
Bogenschützen Koboldfass Skelettkönig
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldkäfig Koboldfass Riesenskelett Skelettkönig
Feuerball
Bogenschützen Koboldkäfig Koboldfass Skelettkönig
Gift
Bogenschützen Koboldkäfig Skelettkönig
Blitz
Koboldkäfig Skelettkönig
Rakete
Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Gift Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Gift Elektroriese Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Gift Riesenskelett Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Koboldfass Feuerball Koboldkäfig Gift Skelettkönig Riesenskelett Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Bogenschützen Koboldfass Feuerball Koboldkäfig

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Koboldkäfig Riesenskelett
Feuerball
Skelettkönig
Koboldkäfig
Bogenschützen Koboldfass Riesenskelett
Koboldfass
Koboldkäfig Riesenskelett Skelettkönig
Gift
Riesenskelett
Riesenskelett
Bogenschützen Koboldkäfig Koboldfass Gift
Elektroriese
Skelettkönig
Feuerball Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 6

Bogenschützen
Koboldkäfig Riesenskelett Skelettkönig
Feuerball
Koboldkäfig
Koboldkäfig
Bogenschützen Feuerball Gift Elektroriese
Koboldfass
Gift
Koboldkäfig
Riesenskelett
Bogenschützen
Elektroriese
Koboldkäfig
Skelettkönig
Bogenschützen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Koboldkäfig
Koboldkäfig
Koboldkäfig Bogenschützen Riesenskelett
Koboldkäfig Skelettkönig
Feuerball Koboldkäfig Gift Riesenskelett
Feuerball Bogenschützen
Bogenschützen Feuerball Koboldkäfig Gift
Feuerball Koboldkäfig Gift Riesenskelett Elektroriese
Koboldkäfig Skelettkönig
Bogenschützen Riesenskelett
Bogenschützen Gift Feuerball Riesenskelett Elektroriese Skelettkönig
Bogenschützen Feuerball Gift
Koboldkäfig Feuerball Riesenskelett
Feuerball Koboldkäfig Gift Skelettkönig
Koboldkäfig Skelettkönig
Feuerball Koboldkäfig Elektroriese
Feuerball Koboldkäfig Gift
Feuerball Koboldkäfig Bogenschützen
Koboldkäfig Gift Bogenschützen Feuerball Riesenskelett
Koboldkäfig
Bogenschützen Feuerball Gift Riesenskelett Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bogenschützen Feuerball Koboldkäfig Riesenskelett Elektroriese
Feuerball Gift Bogenschützen
Riesenskelett Koboldkäfig
Riesenskelett Feuerball Koboldkäfig
Riesenskelett Koboldkäfig
Feuerball Gift Elektroriese Bogenschützen
Bogenschützen Feuerball Koboldkäfig Riesenskelett
Riesenskelett Koboldkäfig
Koboldkäfig Riesenskelett Feuerball Gift
Koboldkäfig
Koboldkäfig Riesenskelett
Feuerball Koboldkäfig Gift Riesenskelett Elektroriese
Riesenskelett Feuerball Koboldkäfig Skelettkönig
Bogenschützen Feuerball Koboldkäfig Elektroriese
Elektroriese Bogenschützen Feuerball Koboldkäfig Gift Riesenskelett Skelettkönig
Gift Bogenschützen Feuerball Koboldkäfig Riesenskelett Elektroriese Skelettkönig
Feuerball Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Gift Riesenskelett
Feuerball Gift
Feuerball Gift Riesenskelett
Feuerball Gift Riesenskelett
Feuerball Gift
Feuerball Gift Elektroriese
Bogenschützen Gift
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Gift Feuerball
Feuerball Gift Bogenschützen
Gift Feuerball
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Bogenschützen Feuerball Gift
Feuerball Gift Elektroriese
Feuerball Gift Riesenskelett
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Gift Elektroriese Feuerball
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Gift Bogenschützen Feuerball Elektroriese
Feuerball Gift Elektroriese
Feuerball
Gift Feuerball
Feuerball Gift
Riesenskelett
Feuerball Gift
Bogenschützen Feuerball
Feuerball Gift Bogenschützen
Feuerball
Feuerball Gift
Feuerball Gift Skelettkönig
Feuerball Gift Riesenskelett Elektroriese
Elektroriese Feuerball Gift Riesenskelett Skelettkönig
Feuerball Gift
Gift Feuerball Riesenskelett Elektroriese
Feuerball

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