Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

3 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettarmee
Knall
Koboldgang Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee
Gift
Koboldgang Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Prinz
Rakete
Elitebarbaren Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Koboldgang Skelettarmee Feuerball Prinz Elitebarbaren P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Koboldgang Skelettarmee

Angriffssynergien 8 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Elitebarbaren Feuerball Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Elitebarbaren Feuerball P.E.K.K.A. Prinz
Koboldgang
Prinz P.E.K.K.A.
Elitebarbaren
Knall Pfeile Feuerball
Feuerball
Knall Pfeile Elitebarbaren
Skelettarmee
Prinz
Knall Pfeile Koboldgang
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Koboldgang

Verteidigungssynergien 1 13

Knall
Feuerball Pfeile Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Feuerball Prinz P.E.K.K.A.
Koboldgang
Knall Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Elitebarbaren
Knall
Feuerball
Knall Pfeile
Skelettarmee
Knall Koboldgang Prinz
Prinz
Knall Pfeile Koboldgang Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball
Elitebarbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Prinz
Koboldgang Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Koboldgang
Pfeile Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Feuerball Skelettarmee Knall
Knall Pfeile Koboldgang Feuerball
Knall Pfeile Feuerball P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Koboldgang Skelettarmee Knall Pfeile Feuerball
Pfeile Knall Koboldgang Feuerball
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Skelettarmee Knall Pfeile Koboldgang Prinz P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang Prinz
Skelettarmee Knall Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Knall Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Knall Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Prinz
Koboldgang Skelettarmee Pfeile Elitebarbaren Feuerball Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Knall Elitebarbaren Feuerball Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Pfeile Koboldgang Elitebarbaren Prinz
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Elitebarbaren Prinz
Koboldgang Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Knall Elitebarbaren Feuerball
P.E.K.K.A. Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Pfeile Feuerball Knall Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Elitebarbaren Feuerball
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Knall P.E.K.K.A. Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee Prinz
P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettarmee
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Prinz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Pfeile Elitebarbaren Feuerball Prinz
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball
Feuerball Skelettarmee
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Knall Feuerball Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Elitebarbaren Feuerball P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Knall
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Prinz
Feuerball Knall Pfeile
Pfeile Feuerball Knall
Pfeile
Pfeile Feuerball Knall
Pfeile Feuerball Knall
Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Prinz
Knall Pfeile Feuerball Prinz
Feuerball Knall Pfeile
Elitebarbaren Feuerball
Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Elitebarbaren Feuerball Prinz
Knall Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball Prinz
Knall Pfeile Feuerball
Feuerball Prinz
Pfeile Feuerball
Prinz
Knall Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Knall
Feuerball Knall Pfeile Prinz
Feuerball Knall Pfeile
Elitebarbaren Knall Pfeile Feuerball
Knall Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Knall Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Feuerball
Knall Koboldgang Feuerball Skelettarmee Prinz
Feuerball Knall Pfeile
Pfeile Feuerball
Feuerball Koboldgang Prinz
Pfeile Knall Feuerball
Knall Pfeile Feuerball
Elitebarbaren Prinz P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Prinz
Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball

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