Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgolem Ballon Bowler Prinzessin Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Ballon Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Ballon
Großer Schneeball
Skelette Ballon Prinzessin
Knall
Skelette Ballon Prinzessin
Barbarenfass
Skelette Prinzessin
Kampfholz
Skelette Prinzessin
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Prinzessin
Königliche Luftpost
Skelette Ballon Bowler Prinzessin
Feuerball
Ballon Bowler Prinzessin
Gift
Ballon Prinzessin
Blitz
Eisgolem Ballon Bowler Mönch
Rakete
Ballon Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem Feuerball Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eisgolem Feuerball Bowler Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Bowler Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Eisgolem Prinzessin Feuerball Ballon Bowler Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Knall Eisgolem Prinzessin

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Feuerball Ballon Eisgolem Bowler Prinzessin
Eisgolem
Ballon Knall
Feuerball
Knall Prinzessin
Ballon
Knall Eisgolem Prinzessin
Bowler
Knall Prinzessin
Prinzessin
Knall Feuerball Ballon Bowler
Mönch

Verteidigungssynergien 1 12

Skelette
Knall Eisgolem Bowler Prinzessin Mönch
Knall
Feuerball Skelette Eisgolem Bowler Prinzessin
Eisgolem
Skelette Knall Feuerball Bowler Prinzessin
Feuerball
Knall Eisgolem Prinzessin
Ballon
Bowler
Skelette Knall Eisgolem
Prinzessin
Skelette Knall Eisgolem Feuerball
Mönch
Skelette

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Knall Eisgolem Feuerball
Skelette Knall Mönch
Bowler Skelette
Skelette Bowler Mönch
Feuerball Bowler Prinzessin Mönch
Feuerball Bowler Skelette Knall
Knall Feuerball Prinzessin
Bowler Knall Eisgolem Feuerball Mönch
Skelette Prinzessin
Skelette Eisgolem Bowler
Skelette Knall Eisgolem Feuerball Bowler Prinzessin
Knall Feuerball Prinzessin
Bowler Skelette Knall Feuerball
Feuerball Bowler Knall Prinzessin
Mönch Knall Feuerball Bowler
Skelette Feuerball Bowler
Feuerball Knall Bowler
Knall Eisgolem Feuerball Bowler Prinzessin
Bowler Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Knall Eisgolem Feuerball Bowler
Feuerball Knall Eisgolem Bowler Mönch
Skelette Knall Eisgolem Bowler
Bowler Knall Eisgolem Feuerball Mönch
Skelette Bowler
Feuerball Skelette Knall Eisgolem Prinzessin Mönch
Skelette Eisgolem Feuerball Bowler
Knall Skelette Eisgolem Feuerball Mönch
Skelette
Bowler
Mönch Knall Feuerball Bowler
Bowler Skelette Eisgolem Feuerball
Feuerball Bowler Prinzessin
Skelette Knall Eisgolem Feuerball Bowler Mönch
Bowler Knall Eisgolem Feuerball Prinzessin
Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Eisgolem Mönch
Feuerball Mönch Knall Bowler Prinzessin
Feuerball
Eisgolem Feuerball
Feuerball Knall Bowler
Feuerball Knall Eisgolem Prinzessin Mönch
Bowler Prinzessin
Feuerball Knall Eisgolem Bowler Prinzessin
Feuerball Mönch Knall
Feuerball Bowler
Mönch Knall Feuerball Bowler Prinzessin
Feuerball Mönch Knall Prinzessin
Eisgolem Feuerball Bowler Prinzessin
Feuerball Prinzessin Mönch
Prinzessin Knall Eisgolem Feuerball
Knall Feuerball Bowler Prinzessin
Feuerball Bowler Prinzessin
Mönch Feuerball
Knall Feuerball Bowler Prinzessin Mönch
Knall Feuerball Bowler Prinzessin Mönch
Feuerball Bowler Mönch
Feuerball Prinzessin
Bowler Mönch
Knall Feuerball Mönch
Knall Eisgolem Feuerball Bowler Prinzessin
Feuerball Knall Bowler Prinzessin Mönch
Feuerball Knall Bowler Prinzessin Mönch
Feuerball Knall
Knall Eisgolem Feuerball Prinzessin
Knall Feuerball
Feuerball Bowler
Knall Feuerball
Knall Feuerball Prinzessin Mönch
Feuerball Bowler Prinzessin Mönch
Knall Feuerball Prinzessin
Feuerball Knall Prinzessin Mönch
Feuerball
Feuerball Bowler Prinzessin
Knall Eisgolem Feuerball Bowler Prinzessin
Mönch Knall Feuerball
Knall Feuerball Bowler Prinzessin
Knall Feuerball Prinzessin
Knall Feuerball Bowler Prinzessin Mönch
Feuerball Bowler Mönch

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