Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Schlecht

4 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Bodeneinheiten!

Du hast keine Bodeneinheit. Du brauchst sie um Bodentruppen zu stoppen oder abzulenken. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Mehr als vier Zauber? Wirklich?

Vielleicht hast du einen Grund dafür, mehr als 4 Zauber in deinem Deck zu haben. Vielleicht nicht. Aber, es wird nicht empfohlen. Zwei sollten genug sein, drei ist mehr als genug. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fehlend

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Erdbeben Feuerball Rakete Goblin Curse Void Blitz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Feuerball Rakete Void Blitz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Curse
Großer Schneeball
Goblin Curse
Knall
Goblin Curse
Barbarenfass
Goblin Curse
Kampfholz
Goblin Curse
Erdbeben
Pfeile
Goblin Curse
Königliche Luftpost
Feuerball
Gift
Goblin Curse
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Erdbeben Feuerball Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rakete Goblin Curse

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Goblin Curse Pfeile Erdbeben Void Feuerball Rakete Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Goblin Curse Pfeile Erdbeben

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Spiegel Goblin Curse Void Erdbeben Blitz
Erdbeben
Goblin Curse Pfeile Feuerball Spiegel
Feuerball
Pfeile Spiegel Erdbeben Goblin Curse
Rakete
Spiegel
Spiegel
Pfeile Feuerball Erdbeben Rakete Blitz
Goblin Curse
Pfeile Erdbeben Feuerball
Void
Pfeile
Blitz
Pfeile Spiegel

Verteidigungssynergien 3 3

Pfeile
Spiegel Void Feuerball Blitz
Erdbeben
Feuerball
Feuerball
Spiegel Pfeile Erdbeben
Rakete
Spiegel
Pfeile Feuerball
Goblin Curse
Void
Pfeile
Blitz
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Rakete Blitz Feuerball Void
Goblin Curse
Rakete Goblin Curse Void Blitz
Goblin Curse
Blitz Pfeile Erdbeben Feuerball Rakete
Pfeile Feuerball Erdbeben
Rakete Blitz Pfeile Feuerball Goblin Curse Void
Erdbeben Rakete Blitz Pfeile Feuerball Void
Goblin Curse
Goblin Curse Pfeile Erdbeben Feuerball
Pfeile Feuerball Goblin Curse
Erdbeben Feuerball Rakete Goblin Curse Blitz
Feuerball Rakete Pfeile Erdbeben Goblin Curse
Goblin Curse
Rakete Feuerball Goblin Curse Blitz
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Erdbeben Feuerball Goblin Curse
Goblin Curse
Pfeile Erdbeben Feuerball Goblin Curse

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Void
Feuerball Void Pfeile Rakete Blitz
Rakete Blitz
Rakete Blitz Feuerball
Goblin Curse
Pfeile Feuerball Rakete Goblin Curse
Rakete Feuerball Void Blitz
Goblin Curse
Rakete Void Blitz Feuerball
Goblin Curse
Rakete Blitz Pfeile Feuerball Void
Rakete Blitz Feuerball Goblin Curse
Feuerball Goblin Curse
Feuerball Rakete Blitz
Pfeile Erdbeben Feuerball Goblin Curse
Pfeile Feuerball Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Feuerball Void Blitz Pfeile Rakete
Pfeile Feuerball Void Goblin Curse
Erdbeben Rakete Blitz Pfeile Feuerball Void
Erdbeben Blitz Pfeile Feuerball Rakete Void
Feuerball Rakete Pfeile Erdbeben Goblin Curse
Pfeile Feuerball Rakete Goblin Curse
Pfeile Erdbeben
Pfeile Erdbeben Feuerball Goblin Curse Blitz
Pfeile Feuerball Void Blitz
Rakete Blitz Feuerball Void
Rakete Void Blitz Pfeile Erdbeben Feuerball
Feuerball Void Blitz Pfeile Rakete Goblin Curse
Erdbeben Rakete Blitz Feuerball Void
Erdbeben Blitz Pfeile Feuerball Rakete Void
Erdbeben Blitz Pfeile Feuerball
Erdbeben Rakete Blitz Pfeile Feuerball
Erdbeben Blitz Pfeile Feuerball Rakete
Blitz Pfeile Erdbeben Feuerball Rakete
Rakete Blitz
Rakete Void Blitz Pfeile Erdbeben Feuerball
Rakete Blitz Pfeile Erdbeben Feuerball Goblin Curse Void
Rakete Blitz Erdbeben Feuerball Void
Rakete Blitz Pfeile Feuerball Void
Rakete Void Blitz
Erdbeben Rakete Blitz Pfeile Feuerball Void
Pfeile Erdbeben Goblin Curse Feuerball
Pfeile Feuerball Void Erdbeben Blitz
Feuerball Void Blitz Pfeile
Feuerball Rakete Void Blitz Pfeile Goblin Curse
Blitz Pfeile Feuerball Goblin Curse Void
Rakete Blitz Feuerball Void
Blitz Feuerball Void
Void Blitz Pfeile Erdbeben Feuerball Rakete
Rakete Void Blitz Pfeile Feuerball
Rakete Pfeile Erdbeben Feuerball Goblin Curse Blitz
Erdbeben Blitz Feuerball Rakete Void
Feuerball Rakete Blitz Pfeile Goblin Curse
Pfeile Feuerball
Feuerball Void Blitz Rakete
Pfeile Erdbeben Feuerball Blitz
Rakete Void Blitz Pfeile Feuerball
Feuerball Rakete Blitz
Feuerball Rakete Void Blitz
Void Blitz Feuerball Rakete
Feuerball Blitz Rakete Void
Void

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