Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaienhorde Ofen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ofen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee
Großer Schneeball
Feuergeist Barbaren Lakaienhorde Ofen Skelettarmee
Knall
Feuergeist Lakaienhorde Ofen Skelettarmee
Barbarenfass
Feuergeist Barbaren Elitebarbaren Ofen Skelettarmee
Kampfholz
Feuergeist Barbaren Elitebarbaren Ofen Skelettarmee
Erdbeben
Barbaren Ofen Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Lakaienhorde Ofen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee
Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Ofen Skelettarmee
Gift
Barbaren Lakaienhorde Ofen Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Ofen
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Ofen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerball Ofen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerball Ofen

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Wut Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Barbaren Lakaienhorde Feuerball Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Wut Skelettarmee Feuerball Ofen Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Wut Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Elitebarbaren Ofen
Barbaren
Lakaienhorde
Wut
Elitebarbaren
Wut Feuergeist Feuerball Ofen
Feuerball
Elitebarbaren
Ofen
Feuergeist Elitebarbaren
Wut
Lakaienhorde Elitebarbaren
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 0 4

Feuergeist
Barbaren
Lakaienhorde Ofen Skelettarmee
Lakaienhorde
Barbaren
Elitebarbaren
Feuerball
Ofen
Barbaren Skelettarmee
Wut
Skelettarmee
Barbaren Ofen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Ofen
Barbaren Lakaienhorde Ofen Skelettarmee Feuergeist Elitebarbaren
Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Ofen
Barbaren Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Feuergeist Ofen
Lakaienhorde Ofen Feuergeist Feuerball
Barbaren Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Ofen Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Feuergeist Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Feuerball Ofen
Lakaienhorde Feuerball Ofen
Barbaren Lakaienhorde Ofen Skelettarmee Feuergeist Elitebarbaren Feuerball
Feuergeist Feuerball Skelettarmee Barbaren Lakaienhorde Ofen
Barbaren Elitebarbaren Skelettarmee Lakaienhorde Ofen
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Ofen
Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Ofen Skelettarmee
Feuergeist Feuerball Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Ofen Skelettarmee
Ofen Feuergeist Barbaren Feuerball
Barbaren Elitebarbaren
Skelettarmee Feuergeist Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Ofen
Elitebarbaren Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Ofen
Feuerball Elitebarbaren
Barbaren Skelettarmee Lakaienhorde Elitebarbaren Ofen
Skelettarmee Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee
Feuergeist Feuerball Ofen Lakaienhorde
Skelettarmee Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Ofen
Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee
Lakaienhorde Barbaren Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee
Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren
Skelettarmee Barbaren Elitebarbaren Feuerball
Barbaren Elitebarbaren Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Feuerball Ofen Skelettarmee
Barbaren Elitebarbaren Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Ofen
Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Ofen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Barbaren Feuerball
Feuerball Feuergeist Lakaienhorde Ofen
Feuerball Feuergeist Lakaienhorde Ofen
Feuergeist Lakaienhorde Ofen
Feuerball Feuergeist
Feuerball
Feuergeist Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Feuergeist
Feuergeist Elitebarbaren Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Elitebarbaren Feuerball Ofen
Lakaienhorde Feuerball Ofen
Lakaienhorde Feuerball Ofen
Feuerball
Lakaienhorde
Feuergeist Feuerball
Feuergeist Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Feuerball
Feuergeist Feuerball Ofen
Lakaienhorde
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Elitebarbaren Feuergeist Lakaienhorde Feuerball Ofen
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball
Lakaienhorde Feuergeist Barbaren Feuerball Skelettarmee
Feuerball Feuergeist
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde
Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball

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