Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Tesla Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Tesla Ballon Infernodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Bogenschützen Ballon Infernodrache Holzfäller
Knall
Bogenschützen Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Tesla Holzfäller
Kampfholz
Bogenschützen Holzfäller
Erdbeben
Bogenschützen Tesla
Pfeile
Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Ballon Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Bogenschützen Tesla Ballon Infernodrache Holzfäller
Gift
Bogenschützen Ballon
Blitz
Ritter Tesla Ballon Infernodrache Holzfäller
Rakete
Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Frost Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Ritter Tesla Feuerball Frost Infernodrache Holzfäller Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Bogenschützen Ritter Tesla Feuerball

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Ballon Infernodrache Holzfäller
Ritter
Bogenschützen Ballon Feuerball Holzfäller
Tesla
Feuerball
Ritter Frost
Frost
Ballon Feuerball
Ballon
Ritter Frost Holzfäller Bogenschützen
Infernodrache
Bogenschützen
Holzfäller
Ballon Bogenschützen Ritter

Verteidigungssynergien 2 9

Bogenschützen
Ritter Tesla Holzfäller
Ritter
Bogenschützen Tesla Feuerball Holzfäller
Tesla
Ritter Bogenschützen Feuerball Infernodrache
Feuerball
Ritter Tesla Frost Holzfäller
Frost
Feuerball Holzfäller
Ballon
Infernodrache
Tesla
Holzfäller
Bogenschützen Ritter Feuerball Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Tesla Feuerball
Infernodrache Holzfäller Ritter Tesla
Tesla Holzfäller Bogenschützen Ritter Frost Infernodrache
Tesla Infernodrache Holzfäller Ritter
Feuerball Holzfäller
Feuerball Frost Bogenschützen Tesla Holzfäller
Tesla Infernodrache Bogenschützen Feuerball Frost
Tesla Feuerball
Tesla Infernodrache Holzfäller
Ritter Bogenschützen Tesla Holzfäller
Bogenschützen Ritter Tesla Feuerball Frost Holzfäller
Tesla Infernodrache Bogenschützen Feuerball
Tesla Holzfäller Ritter Feuerball Frost
Feuerball Tesla Frost Holzfäller
Infernodrache Ritter Tesla Holzfäller
Tesla Feuerball Frost Infernodrache Holzfäller
Tesla Ritter Feuerball Holzfäller
Tesla Feuerball Bogenschützen Ritter Holzfäller
Frost Bogenschützen Ritter Tesla Feuerball Infernodrache Holzfäller
Tesla Infernodrache Holzfäller
Bogenschützen Ritter Tesla Feuerball Holzfäller
Tesla Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Holzfäller Bogenschützen Tesla Feuerball
Feuerball Bogenschützen Ritter Tesla Infernodrache Holzfäller
Holzfäller Ritter
Holzfäller Ritter Tesla Feuerball
Ritter Tesla Infernodrache Holzfäller
Feuerball Bogenschützen Tesla Frost
Bogenschützen Ritter Tesla Feuerball Holzfäller
Ritter Tesla Infernodrache Holzfäller
Frost Ritter Feuerball Infernodrache
Tesla Infernodrache
Infernodrache Ritter Tesla Holzfäller
Feuerball
Ritter Tesla Feuerball Holzfäller
Bogenschützen Tesla Feuerball
Tesla Bogenschützen Ritter Feuerball Frost Infernodrache Holzfäller
Bogenschützen Tesla Feuerball Frost Infernodrache
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Frost
Feuerball
Feuerball
Ritter Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball Frost
Bogenschützen
Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball Holzfäller
Ritter Feuerball
Feuerball Bogenschützen
Ritter Feuerball
Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Frost
Bogenschützen Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Frost Feuerball
Infernodrache
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Bogenschützen Feuerball
Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball
Feuerball Frost
Feuerball
Bogenschützen Feuerball Frost
Feuerball Bogenschützen
Frost
Feuerball
Feuerball Ritter Holzfäller
Feuerball
Feuerball
Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball Frost
Infernodrache
Feuerball

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