Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Elixiergolem Hexe Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elixiergolem Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Infernodrache
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Elixiergolem Hexe
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Erdbeben
Koboldgang Tesla Elixiergolem Hexe
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Elixiergolem Hexe Infernodrache
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Elixiergolem Hexe
Blitz
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache
Rakete
Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Blasrohrkobold Elixiergolem Tesla Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Blasrohrkobold Elixiergolem Tesla

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Blasrohrkobold Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.
Tesla
Blasrohrkobold
Koboldgang Elixiergolem
Elixiergolem
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache
Feuerball
Elixiergolem
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Elixiergolem
Hexe
Elixiergolem
Infernodrache
Elixiergolem

Verteidigungssynergien 1 11

Koboldgang
Tesla Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Tesla
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Blasrohrkobold
Koboldgang Tesla Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Elixiergolem
Feuerball
Tesla Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Infernodrache
Koboldgang Tesla Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Blasrohrkobold Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Hexe
Koboldgang Tesla Mini-P.E.K.K.A. Hexe Blasrohrkobold Infernodrache
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache Koboldgang Blasrohrkobold
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerball Tesla Blasrohrkobold
Tesla Blasrohrkobold Infernodrache Koboldgang Feuerball Hexe
Tesla Blasrohrkobold Feuerball
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Tesla Feuerball
Tesla Infernodrache Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang Tesla
Koboldgang Tesla Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Tesla Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Tesla Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Hexe Tesla Blasrohrkobold Feuerball Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Tesla Blasrohrkobold Infernodrache
Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Tesla Feuerball Hexe
Feuerball Koboldgang Tesla Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Tesla Feuerball
Koboldgang Tesla Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache
Feuerball Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Tesla Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Tesla Infernodrache
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache
Hexe Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Infernodrache
Infernodrache Tesla Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla Feuerball Hexe
Tesla Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Koboldgang Tesla Hexe Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Tesla Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Hexe
Hexe Infernodrache
Feuerball Blasrohrkobold Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Feuerball Blasrohrkobold Hexe
Feuerball
Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Infernodrache
Feuerball Blasrohrkobold

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