Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Flugmaschine X-Bogen Banditin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

X-Bogen Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Flugmaschine X-Bogen Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin
Großer Schneeball
Kanone Flugmaschine
Knall
Kanone Flugmaschine X-Bogen Banditin
Barbarenfass
Kanone Walküre X-Bogen Banditin Magieschütze
Kampfholz
Kanone X-Bogen Banditin
Erdbeben
Kanone X-Bogen
Pfeile
Flugmaschine
Königliche Luftpost
Walküre Flugmaschine Banditin Magieschütze
Feuerball
Kanone Flugmaschine X-Bogen Banditin Magieschütze
Gift
Kanone Flugmaschine X-Bogen Magieschütze
Blitz
Kanone Walküre X-Bogen Banditin Magieschütze
Rakete
Walküre X-Bogen Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Kanone Banditin Feuerball Walküre Flugmaschine Magieschütze X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Kanone Banditin Feuerball

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball X-Bogen Banditin
Kanone
Feuerball
Pfeile X-Bogen Magieschütze
Walküre
Flugmaschine X-Bogen Banditin Magieschütze
Flugmaschine
Walküre X-Bogen
X-Bogen
Feuerball Pfeile Walküre Flugmaschine Banditin
Banditin
Pfeile Walküre X-Bogen Magieschütze
Magieschütze
Feuerball Walküre Banditin

Verteidigungssynergien 1 19

Pfeile
Kanone Feuerball Walküre Banditin
Kanone
Pfeile Feuerball Walküre Flugmaschine X-Bogen Banditin Magieschütze
Feuerball
X-Bogen Pfeile Kanone Walküre Banditin
Walküre
Pfeile Kanone Feuerball Flugmaschine X-Bogen Banditin Magieschütze
Flugmaschine
Kanone Walküre Banditin
X-Bogen
Feuerball Kanone Walküre Banditin
Banditin
Pfeile Kanone Feuerball Walküre Flugmaschine X-Bogen Magieschütze
Magieschütze
Kanone Walküre Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerball Walküre Flugmaschine X-Bogen Magieschütze
Kanone Walküre Flugmaschine X-Bogen Banditin
Kanone Walküre Banditin
Kanone Walküre Banditin
Pfeile Feuerball Walküre X-Bogen
Pfeile Feuerball Kanone Walküre Flugmaschine X-Bogen Banditin Magieschütze
Pfeile Kanone Feuerball Flugmaschine X-Bogen Magieschütze
Pfeile Kanone Feuerball Walküre Flugmaschine X-Bogen Banditin Magieschütze
Kanone X-Bogen
Kanone Walküre Banditin
Walküre Pfeile Kanone Feuerball Flugmaschine X-Bogen Banditin Magieschütze
Pfeile Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Kanone Feuerball Walküre Flugmaschine X-Bogen Banditin
Feuerball Walküre Pfeile Kanone X-Bogen Magieschütze
Kanone X-Bogen Banditin
Kanone Feuerball X-Bogen Banditin
Pfeile Kanone Feuerball Walküre X-Bogen
Pfeile Kanone Feuerball Walküre Flugmaschine X-Bogen Banditin Magieschütze
Pfeile Walküre Kanone Feuerball Flugmaschine Banditin Magieschütze
Kanone
Walküre Pfeile Kanone Feuerball Flugmaschine Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball X-Bogen Banditin
Feuerball Banditin Pfeile Walküre Flugmaschine X-Bogen Magieschütze
Banditin Walküre
Walküre Feuerball X-Bogen Banditin
Kanone Walküre Banditin
Pfeile Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Feuerball Walküre Flugmaschine Banditin
Walküre
Feuerball Walküre Flugmaschine X-Bogen Banditin Magieschütze
Kanone
Walküre Flugmaschine
Pfeile Feuerball Walküre
Kanone Feuerball Walküre Banditin
Kanone Feuerball Walküre Flugmaschine Magieschütze
Feuerball Walküre Flugmaschine X-Bogen Magieschütze
Pfeile Walküre Kanone Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Pfeile Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Pfeile Walküre Flugmaschine X-Bogen Banditin
Pfeile Feuerball Flugmaschine X-Bogen Banditin Magieschütze
Pfeile Feuerball Flugmaschine X-Bogen Banditin Magieschütze
Pfeile Feuerball Walküre Flugmaschine
Feuerball Pfeile Walküre Magieschütze
Pfeile Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Pfeile Flugmaschine Magieschütze
Pfeile Feuerball X-Bogen Flugmaschine Magieschütze
Pfeile Feuerball Flugmaschine X-Bogen Banditin
Feuerball X-Bogen
Pfeile Feuerball Walküre Flugmaschine X-Bogen Banditin Magieschütze
Feuerball Pfeile Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Feuerball Banditin Magieschütze
Pfeile Feuerball Flugmaschine X-Bogen Banditin Magieschütze
Pfeile Feuerball Flugmaschine X-Bogen Magieschütze
X-Bogen Pfeile Feuerball Flugmaschine Banditin Magieschütze
Magieschütze Pfeile Feuerball Flugmaschine X-Bogen Banditin
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Flugmaschine X-Bogen Banditin Magieschütze
Pfeile Feuerball Walküre Flugmaschine X-Bogen Magieschütze
Feuerball X-Bogen Magieschütze
Pfeile Feuerball
X-Bogen
Pfeile Feuerball Flugmaschine X-Bogen
Pfeile Feuerball Walküre Magieschütze
Pfeile Feuerball X-Bogen Flugmaschine Banditin Magieschütze
Feuerball Pfeile Flugmaschine X-Bogen Banditin Magieschütze
Feuerball Pfeile X-Bogen Banditin Magieschütze
Pfeile Feuerball Flugmaschine X-Bogen Magieschütze
Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Pfeile Feuerball X-Bogen Banditin Magieschütze
Pfeile Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball Magieschütze
Feuerball Flugmaschine X-Bogen Banditin Magieschütze
Feuerball Pfeile Flugmaschine Magieschütze
Pfeile Feuerball
Feuerball Walküre Flugmaschine Magieschütze
Pfeile Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Pfeile Feuerball
Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Feuerball Flugmaschine X-Bogen Banditin Magieschütze

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