Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinz Königsgeist Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Void Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Königsgeist Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Königsgeist Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz Banditin
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Skelettarmee Prinz Banditin
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Königsgeist Banditin
Kampfholz
Skelettarmee Prinz Banditin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Magier Skelettarmee Prinz Königsgeist Banditin
Feuerball
Magier Skelettarmee Banditin
Gift
Magier Skelettarmee
Blitz
Magier Prinz Banditin
Rakete
Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Kampfholz Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Prinz Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Void Königsgeist Banditin Feuerball Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Skelettarmee Void Königsgeist

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Kampfholz
Magier
Prinz Königsgeist Banditin
Skelettarmee
Void
Prinz
Magier Kampfholz Königsgeist
Kampfholz
Feuerball Prinz Banditin
Königsgeist
Magier Prinz Banditin
Banditin
Magier Kampfholz Königsgeist

Verteidigungssynergien 2 11

Feuerball
Kampfholz Banditin
Magier
Skelettarmee Prinz Kampfholz Königsgeist Banditin
Skelettarmee
Magier Prinz Kampfholz Banditin
Void
Prinz
Kampfholz Magier Skelettarmee
Kampfholz
Feuerball Prinz Magier Skelettarmee Königsgeist Banditin
Königsgeist
Magier Kampfholz
Banditin
Feuerball Magier Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier Void Kampfholz
Skelettarmee Prinz Kampfholz Banditin
Skelettarmee Prinz Void Banditin
Skelettarmee Prinz Banditin
Feuerball Skelettarmee Prinz Kampfholz
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Königsgeist Banditin
Feuerball Magier Void
Feuerball Void Kampfholz Banditin
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz Königsgeist Banditin
Skelettarmee Feuerball Magier Kampfholz Königsgeist Banditin
Feuerball Magier
Skelettarmee Prinz Feuerball Magier Kampfholz Banditin
Feuerball Magier Skelettarmee Prinz Kampfholz Königsgeist
Skelettarmee Prinz Banditin
Skelettarmee Feuerball Prinz Kampfholz Banditin
Magier Feuerball Skelettarmee Prinz
Feuerball Magier Skelettarmee Prinz Kampfholz Königsgeist Banditin
Magier Kampfholz Feuerball Königsgeist Banditin
Prinz
Magier Skelettarmee Königsgeist Feuerball Prinz Kampfholz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Feuerball Void Prinz Königsgeist Banditin
Feuerball Void Banditin Magier Prinz Kampfholz Königsgeist
Skelettarmee Banditin Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Feuerball Kampfholz Banditin
Skelettarmee Prinz Banditin
Feuerball Magier
Skelettarmee Prinz Feuerball Void Banditin
Skelettarmee Prinz
Void Feuerball Skelettarmee Prinz Kampfholz Banditin
Skelettarmee
Prinz
Skelettarmee Feuerball Void Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Feuerball Magier Banditin
Magier Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee Feuerball Prinz Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz Königsgeist
Feuerball Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Void Kampfholz Königsgeist Banditin
Feuerball Void Kampfholz Königsgeist Banditin
Feuerball Void Kampfholz Banditin
Feuerball Void Prinz Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier
Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball Void Kampfholz Magier Banditin
Feuerball Void Prinz
Void Feuerball Magier Prinz Kampfholz Banditin
Feuerball Void Magier
Feuerball Void Kampfholz Banditin
Feuerball Void Banditin
Feuerball Prinz Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz Banditin
Feuerball Magier Kampfholz Banditin
Feuerball
Void Feuerball Magier Prinz Kampfholz Banditin
Feuerball Magier Void Kampfholz
Feuerball Void Prinz Kampfholz
Feuerball Magier Void
Void Prinz Kampfholz
Feuerball Void Kampfholz
Kampfholz Feuerball Magier
Feuerball Void Kampfholz Magier Königsgeist Banditin
Feuerball Void Magier Prinz Kampfholz Banditin
Feuerball Void Kampfholz Banditin
Feuerball Magier Void
Feuerball Magier Void
Feuerball Void
Void Feuerball Magier Kampfholz Banditin
Void Feuerball
Prinz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Skelettarmee Void Prinz Banditin
Feuerball Magier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Void Magier Prinz
Kampfholz Feuerball Magier
Void Feuerball
Prinz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Void
Void Feuerball Prinz Kampfholz Königsgeist Banditin
Prinz
Feuerball Magier Void
Void

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