Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Banditin Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Banditin Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Widderreiterin Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Banditin Widderreiterin
Großer Schneeball
Fledermäuse Widderreiterin
Knall
Fledermäuse Banditin Widderreiterin
Barbarenfass
Magier Banditin
Kampfholz
Banditin Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Magier Banditin Widderreiterin
Feuerball
Magier Banditin Widderreiterin
Gift
Fledermäuse Magier
Blitz
Magier Banditin Widderreiterin
Rakete
Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Magier Goblin Machine

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Goblin Machine

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Fledermäuse Knall Banditin Feuerball Magier Widderreiterin Goblin Machine

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Fledermäuse Knall Banditin

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Knall Banditin Widderreiterin
Knall
Feuerball Spiegel Widderreiterin Fledermäuse Banditin
Feuerball
Knall Spiegel Widderreiterin
Magier
Banditin Widderreiterin
Spiegel
Knall Feuerball Widderreiterin
Banditin
Fledermäuse Knall Magier Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Fledermäuse Feuerball Magier Spiegel Banditin Goblin Machine
Goblin Machine
Widderreiterin

Verteidigungssynergien 3 8

Fledermäuse
Knall Banditin
Knall
Feuerball Spiegel Fledermäuse Banditin Widderreiterin
Feuerball
Knall Spiegel Banditin Widderreiterin
Magier
Banditin
Spiegel
Knall Feuerball
Banditin
Fledermäuse Knall Feuerball Magier Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Feuerball Banditin
Goblin Machine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Magier Widderreiterin
Fledermäuse Knall Banditin Widderreiterin
Widderreiterin Fledermäuse Banditin
Fledermäuse Banditin Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Fledermäuse Knall Banditin
Fledermäuse Widderreiterin Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Banditin Widderreiterin
Banditin
Fledermäuse Knall Feuerball Magier Banditin Widderreiterin
Fledermäuse Knall Feuerball Magier Widderreiterin
Fledermäuse Knall Feuerball Magier Banditin Widderreiterin
Feuerball Magier Fledermäuse Knall
Banditin Widderreiterin
Knall Feuerball Banditin Widderreiterin
Magier Fledermäuse Feuerball
Feuerball Fledermäuse Knall Magier Banditin Widderreiterin
Knall Magier Fledermäuse Feuerball Banditin Widderreiterin
Widderreiterin
Magier Fledermäuse Feuerball Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Feuerball Banditin
Feuerball Banditin Knall Magier
Banditin Fledermäuse Knall Widderreiterin
Fledermäuse Knall Feuerball Banditin Widderreiterin
Banditin Widderreiterin
Feuerball Magier Fledermäuse Knall Widderreiterin
Fledermäuse Feuerball Banditin Widderreiterin
Knall Fledermäuse Feuerball Banditin
Fledermäuse
Knall Feuerball
Feuerball Magier Banditin Widderreiterin
Magier Feuerball
Fledermäuse Knall Feuerball
Fledermäuse Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Banditin
Feuerball Knall Banditin Widderreiterin
Feuerball Banditin
Feuerball
Feuerball Magier Knall
Feuerball Magier Fledermäuse Knall Widderreiterin Goblin Machine
Magier
Feuerball Knall Magier Widderreiterin
Feuerball Knall Magier Banditin Widderreiterin
Fledermäuse Feuerball
Knall Feuerball Magier Banditin Widderreiterin Goblin Machine
Feuerball Knall Magier
Feuerball Banditin
Feuerball Banditin
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier Banditin
Feuerball Magier Banditin
Feuerball
Fledermäuse
Knall Feuerball Magier Banditin Goblin Machine
Knall Feuerball Magier Goblin Machine
Feuerball
Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier Goblin Machine
Feuerball Knall Magier Banditin Widderreiterin
Feuerball Knall Magier Banditin Widderreiterin
Feuerball Knall Banditin
Fledermäuse Knall Feuerball Magier
Knall Fledermäuse Feuerball Magier
Feuerball
Knall Feuerball Magier Banditin
Knall Feuerball
Feuerball Magier
Knall Fledermäuse Feuerball Banditin
Feuerball Knall Magier Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Magier
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Fledermäuse Feuerball
Fledermäuse Knall Feuerball
Knall Feuerball Banditin
Feuerball Magier

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