Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig P.E.K.K.A. Golem Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren P.E.K.K.A. Golem Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Barbaren Holzfäller
Knall
Barbarenfass
Barbaren Koboldkäfig Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Barbaren Koboldkäfig Holzfäller
Erdbeben
Barbaren Koboldkäfig
Pfeile
Königliche Luftpost
Barbaren Koboldkäfig P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Barbaren Koboldkäfig Elektromagier Holzfäller
Gift
Barbaren Koboldkäfig Elektromagier
Blitz
Koboldkäfig Elektromagier Holzfäller
Rakete
Barbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

P.E.K.K.A. Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerball Koboldkäfig Elektromagier Holzfäller Barbaren P.E.K.K.A. Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Kampfholz Feuerball Koboldkäfig Elektromagier

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Feuerball
Golem Kampfholz Elektromagier
Koboldkäfig
Golem Kampfholz Holzfäller
P.E.K.K.A.
Elektromagier Kampfholz Holzfäller
Golem
Feuerball Koboldkäfig Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Feuerball Koboldkäfig P.E.K.K.A. Golem Holzfäller
Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Golem Holzfäller
Holzfäller
Koboldkäfig P.E.K.K.A. Golem Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 10

Barbaren
Feuerball
Kampfholz Koboldkäfig Elektromagier Holzfäller
Koboldkäfig
Feuerball Kampfholz Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A.
Kampfholz Elektromagier
Golem
Kampfholz
Feuerball P.E.K.K.A. Koboldkäfig Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Feuerball Koboldkäfig P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Holzfäller
Feuerball Koboldkäfig Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Koboldkäfig Kampfholz Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A. Holzfäller Koboldkäfig Kampfholz Elektromagier
Barbaren Koboldkäfig P.E.K.K.A. Holzfäller Elektromagier
Barbaren Koboldkäfig P.E.K.K.A. Holzfäller Elektromagier
Barbaren Feuerball Koboldkäfig P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Feuerball Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Feuerball Koboldkäfig
Barbaren Feuerball Koboldkäfig P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A. Koboldkäfig Holzfäller
Barbaren Elektromagier Holzfäller
Barbaren Elektromagier Feuerball Kampfholz Holzfäller
Feuerball Elektromagier
Barbaren Koboldkäfig P.E.K.K.A. Holzfäller Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Barbaren Koboldkäfig P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Barbaren P.E.K.K.A. Koboldkäfig Elektromagier Holzfäller
Barbaren Feuerball Koboldkäfig P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Barbaren Feuerball Koboldkäfig P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Feuerball Koboldkäfig Barbaren Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Koboldkäfig Kampfholz Barbaren Feuerball Elektromagier Holzfäller
Barbaren P.E.K.K.A. Koboldkäfig Elektromagier Holzfäller
Barbaren Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Holzfäller Feuerball Koboldkäfig P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Kampfholz Holzfäller
Barbaren P.E.K.K.A. Holzfäller Koboldkäfig Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Barbaren Feuerball Koboldkäfig Kampfholz Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A. Koboldkäfig Holzfäller
Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Barbaren Feuerball Koboldkäfig Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Barbaren Koboldkäfig Holzfäller
Koboldkäfig P.E.K.K.A. Elektromagier Barbaren Feuerball Kampfholz
P.E.K.K.A. Barbaren Koboldkäfig
P.E.K.K.A. Barbaren Koboldkäfig Holzfäller
P.E.K.K.A. Barbaren Feuerball Koboldkäfig Kampfholz Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A. Feuerball Koboldkäfig Holzfäller
Barbaren Feuerball Koboldkäfig
Barbaren Elektromagier Feuerball Koboldkäfig P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Barbaren Feuerball Koboldkäfig P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Feuerball Koboldkäfig Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Barbaren Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Elektromagier Holzfäller
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Barbaren Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Elektromagier
Elektromagier Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball Kampfholz
Elektromagier Barbaren Feuerball
Feuerball Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Elektromagier Holzfäller
Kampfholz Feuerball
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball

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