Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Feuerwerkerin Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass
Knall
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Infernoturm Koboldfass
Gift
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm
Blitz
Infernoturm Mönch
Rakete
Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Schweinereiter Infernoturm Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Schweinereiter
Koboldgang
Schweinereiter Koboldfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mönch
Feuerwerkerin
Schweinereiter Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Mönch
Blasrohrkobold
Koboldfass Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Mönch
Schweinereiter
Koboldgang Feuerwerkerin Bogenschützen Blasrohrkobold Koboldfass
Infernoturm
Koboldfass
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerwerkerin Schweinereiter
Mönch
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 1 9

Bogenschützen
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm
Koboldgang
Infernoturm Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm
Blasrohrkobold
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm
Schweinereiter
Infernoturm
Koboldgang Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldfass
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mönch
Koboldgang Infernoturm Bogenschützen Blasrohrkobold
Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mönch
Feuerwerkerin Mönch
Koboldgang Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Infernoturm Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Infernoturm Mönch
Infernoturm Koboldgang
Koboldgang Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Feuerwerkerin
Infernoturm Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Infernoturm Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Mönch Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Infernoturm
Koboldgang Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Bogenschützen Infernoturm
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Mönch
Koboldgang Infernoturm
Koboldgang Infernoturm Mönch
Infernoturm Koboldgang
Feuerwerkerin Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Mönch
Koboldgang Bogenschützen Blasrohrkobold Infernoturm
Infernoturm
Feuerwerkerin Infernoturm Mönch
Infernoturm Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Infernoturm
Mönch
Koboldgang Infernoturm
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang Infernoturm Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mönch
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mönch
Feuerwerkerin Mönch Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mönch
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Mönch Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang
Feuerwerkerin Mönch Blasrohrkobold
Mönch Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mönch
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Mönch
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mönch
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mönch
Mönch
Mönch
Mönch
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mönch
Mönch
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Mönch
Feuerwerkerin Mönch
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mönch
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Mönch
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mönch
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mönch

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