Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Schweinereiter Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Skelettkönig
Großer Schneeball
Bogenschützen Kanone Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Skelettkönig
Knall
Bogenschützen Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Skelettkönig
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Skelettkönig
Kampfholz
Bogenschützen Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Skelettkönig
Erdbeben
Bogenschützen Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Skelettkönig
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Skelettkönig
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Skelettkönig
Feuerball
Bogenschützen Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Skelettkönig
Gift
Bogenschützen Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Skelettkönig
Blitz
Ritter Kanone Skelettkönig
Rakete
Schweinereiter Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Ritter Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Schweinereiter Skelettkönig

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Ritter Kanone Koboldgang

Angriffssynergien 8 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Schweinereiter
Ritter
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass
Kanone
Koboldgang
Ritter Schweinereiter Koboldfass Feuerwerkerin Skelettkönig
Feuerwerkerin
Ritter Schweinereiter Koboldgang Koboldfass
Schweinereiter
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Bogenschützen Koboldfass
Koboldfass
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettkönig
Skelettkönig
Koboldgang Koboldfass

Verteidigungssynergien 4 7

Bogenschützen
Ritter Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Skelettkönig
Ritter
Bogenschützen Kanone Koboldgang Feuerwerkerin
Kanone
Ritter Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang
Ritter Bogenschützen Kanone Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Ritter Bogenschützen Kanone Koboldgang
Schweinereiter
Koboldfass
Skelettkönig
Bogenschützen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Feuerwerkerin
Ritter Kanone Koboldgang Feuerwerkerin
Kanone Koboldgang Bogenschützen Ritter
Kanone Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Skelettkönig
Feuerwerkerin
Koboldgang Bogenschützen Kanone Feuerwerkerin
Bogenschützen Kanone Koboldgang Feuerwerkerin
Kanone
Kanone Koboldgang Skelettkönig
Ritter Koboldgang Bogenschützen Kanone Feuerwerkerin
Bogenschützen Koboldgang Ritter Kanone Feuerwerkerin Skelettkönig
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin
Kanone Ritter Koboldgang
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Skelettkönig
Ritter Kanone Koboldgang Skelettkönig
Kanone Koboldgang
Ritter Kanone Koboldgang Feuerwerkerin
Kanone Bogenschützen Ritter Koboldgang Feuerwerkerin
Bogenschützen Ritter Kanone Feuerwerkerin
Kanone
Koboldgang Bogenschützen Ritter Kanone Feuerwerkerin
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Bogenschützen
Bogenschützen Ritter Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang Ritter
Koboldgang Ritter
Ritter Kanone Koboldgang
Feuerwerkerin Bogenschützen Koboldgang
Koboldgang Bogenschützen Ritter
Ritter
Ritter Feuerwerkerin
Kanone Koboldgang
Ritter
Ritter Kanone Koboldgang Skelettkönig
Bogenschützen Kanone Feuerwerkerin
Koboldgang Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Skelettkönig
Bogenschützen Kanone Feuerwerkerin Skelettkönig
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Bogenschützen Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Koboldgang
Feuerwerkerin Ritter
Bogenschützen Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Bogenschützen Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Bogenschützen Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Bogenschützen Koboldgang
Bogenschützen Feuerwerkerin
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Skelettkönig
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettkönig
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin

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