Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Wächter Tunnelgräber Fischer
Großer Schneeball
Bogenschützen Wächter Tunnelgräber Fischer
Knall
Bogenschützen Feuerwerkerin Wächter Fischer
Barbarenfass
Bogenschützen Feuerwerkerin Wächter Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Feuerwerkerin Wächter Fischer
Erdbeben
Bogenschützen Feuerwerkerin Wächter
Pfeile
Bogenschützen Feuerwerkerin Wächter
Königliche Luftpost
Bogenschützen Feuerwerkerin Wächter P.E.K.K.A. Tunnelgräber Fischer Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Feuerwerkerin Fischer Elektromagier
Gift
Bogenschützen Feuerwerkerin Wächter Fischer Elektromagier
Blitz
Fischer Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wächter P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Wächter Tunnelgräber Fischer Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Wächter

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Pfeile P.E.K.K.A. Tunnelgräber Fischer
Pfeile
P.E.K.K.A. Bogenschützen Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Tunnelgräber P.E.K.K.A. Fischer
Wächter
Tunnelgräber
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Bogenschützen Feuerwerkerin Fischer
Tunnelgräber
Feuerwerkerin Wächter Bogenschützen Pfeile Elektromagier
Fischer
Bogenschützen Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Elektromagier
P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 13

Bogenschützen
Feuerwerkerin Wächter P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
Pfeile
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Bogenschützen Wächter P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
Wächter
Fischer Bogenschützen Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Fischer Elektromagier
Tunnelgräber
Fischer
Wächter Bogenschützen Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Elektromagier
Bogenschützen Feuerwerkerin Wächter P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Fischer Elektromagier
P.E.K.K.A. Fischer Bogenschützen Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Wächter Fischer Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Pfeile Bogenschützen Feuerwerkerin Wächter Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Fischer
Wächter Bogenschützen Feuerwerkerin Tunnelgräber Fischer Elektromagier
Bogenschützen Wächter Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Fischer
Pfeile Bogenschützen Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A. Wächter Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Wächter P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
Pfeile Bogenschützen Feuerwerkerin Wächter Fischer Elektromagier
Pfeile Bogenschützen Feuerwerkerin Wächter Fischer Elektromagier
P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Wächter P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Bogenschützen P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Tunnelgräber Fischer
Wächter P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
Wächter P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
P.E.K.K.A. Wächter Fischer
Pfeile Feuerwerkerin Bogenschützen Elektromagier
Wächter P.E.K.K.A. Bogenschützen Elektromagier
P.E.K.K.A. Fischer
P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Pfeile Wächter Elektromagier
P.E.K.K.A. Wächter
Bogenschützen Feuerwerkerin
Wächter Elektromagier Bogenschützen Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Fischer
Pfeile Bogenschützen Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Wächter
Pfeile Feuerwerkerin Tunnelgräber Fischer Elektromagier
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Feuerwerkerin Wächter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Tunnelgräber Feuerwerkerin Fischer
Wächter Fischer Elektromagier
Feuerwerkerin Tunnelgräber Pfeile Fischer Elektromagier
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tunnelgräber Fischer
Pfeile Feuerwerkerin Fischer
Pfeile Feuerwerkerin Fischer
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Fischer
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Fischer Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Tunnelgräber
Pfeile
Fischer
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Fischer
Pfeile Feuerwerkerin Tunnelgräber Fischer Elektromagier
Pfeile Tunnelgräber Fischer
Tunnelgräber Pfeile Feuerwerkerin Fischer
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Wächter
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin
Elektromagier Bogenschützen Wächter
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile
Tunnelgräber Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Wächter Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Tunnelgräber Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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