Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Demolisher Goblin Curse Void Goblin Machine

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Bogenschützen Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Knall
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Bogenschützen Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Feuerball
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Gift
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Infernoturm
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Infernoturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Megaritter
Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold
Koboldfass Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Infernoturm
Koboldfass
Blasrohrkobold Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin

Verteidigungssynergien 1 18

Bogenschützen
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Feuerwerkerin
Bogenschützen Blasrohrkobold Infernoturm Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold
Bogenschützen Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Infernoturm
Skelettarmee Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Infernoturm Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Megaritter Bogenschützen Blasrohrkobold
Infernoturm Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Infernoturm Bogenschützen Feuerwerkerin Prinzessin
Blasrohrkobold Infernoturm Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Megaritter
Bogenschützen Blasrohrkobold Skelettarmee Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Infernoturm Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee
Megaritter Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold Infernoturm
Skelettarmee Megaritter Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Bogenschützen Infernoturm
Bogenschützen Feuerwerkerin Megaritter
Skelettarmee Megaritter Infernoturm
Skelettarmee Megaritter Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Feuerwerkerin Bogenschützen Blasrohrkobold Prinzessin
Skelettarmee Bogenschützen Blasrohrkobold Infernoturm
Infernoturm Megaritter Skelettarmee
Megaritter Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Blasrohrkobold Skelettarmee
Megaritter Blasrohrkobold Infernoturm
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter Infernoturm
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Megaritter Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter
Megaritter
Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin
Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin
Bogenschützen Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter

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