Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Feuerwerkerin Eismagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Funki
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang
Knall
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Funki
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier Funki
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Funki
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier Funki
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier Funki
Gift
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier Funki
Blitz
Eismagier Funki
Rakete
Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Gift Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Gift Eismagier Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Gift Eismagier Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier Feuerball Gift Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Koboldgang
Feuerwerkerin Spiegel Funki
Feuerwerkerin
Koboldgang Spiegel Funki
Feuerball
Spiegel Funki
Spiegel
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Gift Funki
Gift
Spiegel
Eismagier
Funki
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Spiegel

Verteidigungssynergien 1 15

Bogenschützen
Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier
Koboldgang
Bogenschützen Feuerwerkerin Spiegel Eismagier Funki
Feuerwerkerin
Bogenschützen Koboldgang Spiegel Eismagier
Feuerball
Spiegel Eismagier
Spiegel
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Gift Eismagier Funki
Gift
Spiegel Eismagier Funki
Eismagier
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Spiegel Gift
Funki
Koboldgang Spiegel Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Funki
Funki Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier
Koboldgang Funki Bogenschützen Eismagier
Funki Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier
Feuerwerkerin Feuerball Gift Funki
Koboldgang Feuerball Bogenschützen Feuerwerkerin Eismagier
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Gift Eismagier
Feuerball Gift Funki
Funki Koboldgang Eismagier
Koboldgang Bogenschützen Feuerwerkerin Eismagier Funki
Bogenschützen Koboldgang Gift Eismagier Feuerwerkerin Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Gift Eismagier
Funki Koboldgang Feuerball Eismagier
Feuerball Funki Koboldgang Feuerwerkerin Gift
Funki Koboldgang
Koboldgang Feuerball Funki
Funki Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Gift
Feuerball Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier
Gift Bogenschützen Feuerwerkerin Feuerball Eismagier
Funki
Koboldgang Bogenschützen Feuerwerkerin Feuerball Gift Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Bogenschützen Feuerball Funki
Feuerball Gift Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang Funki
Koboldgang Feuerball Funki
Koboldgang Funki
Feuerwerkerin Feuerball Gift Bogenschützen Koboldgang Eismagier
Koboldgang Funki Bogenschützen Feuerball Eismagier
Funki
Feuerwerkerin Feuerball Gift Funki
Koboldgang Funki
Funki
Feuerball Gift
Koboldgang Feuerball Funki
Bogenschützen Feuerwerkerin Feuerball Funki
Koboldgang Funki Bogenschützen Feuerwerkerin Feuerball Gift
Gift Bogenschützen Feuerwerkerin Feuerball Eismagier Funki
Feuerball Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Gift Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Feuerball Gift Eismagier
Feuerball Gift Funki
Feuerwerkerin Feuerball Gift Funki
Feuerball Gift Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Feuerball Gift Eismagier
Bogenschützen Feuerwerkerin Gift Funki
Feuerball Gift Feuerwerkerin Eismagier
Feuerball Gift Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerball Gift Funki
Feuerwerkerin Gift Feuerball Funki
Feuerball Gift Bogenschützen Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Feuerball Funki
Feuerwerkerin Feuerball Gift
Feuerwerkerin Feuerball Gift Funki
Feuerwerkerin Feuerball Gift Funki
Feuerwerkerin Feuerball Gift Funki
Feuerball Gift Funki
Funki
Bogenschützen Feuerwerkerin Feuerball Gift Funki
Feuerwerkerin Feuerball Gift
Feuerball Gift Funki
Feuerball Gift
Funki
Feuerball Gift
Feuerwerkerin Gift Feuerball Eismagier Funki
Feuerwerkerin Feuerball Gift Eismagier Funki
Feuerball Gift Funki
Feuerball Gift Feuerwerkerin Funki
Gift Bogenschützen Feuerwerkerin Feuerball Eismagier Funki
Feuerwerkerin Feuerball Gift
Feuerball Funki
Gift Feuerball Funki
Feuerwerkerin Feuerball Gift Funki
Funki
Feuerwerkerin Feuerball Gift Funki
Bogenschützen Koboldgang Feuerball
Feuerball Gift Bogenschützen Feuerwerkerin Eismagier
Feuerball
Feuerball Gift Koboldgang Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Feuerball Gift
Feuerball Gift Funki
Feuerwerkerin Funki
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Gift Funki
Feuerwerkerin Feuerball Gift
Gift Feuerwerkerin Feuerball Funki
Funki
Feuerball Feuerwerkerin Funki

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