Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Feuerwerkerin Tesla Walküre Ballon Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Ballon
Großer Schneeball
Bogenschützen Blasrohrkobold Ballon Holzfäller
Knall
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Ballon
Barbarenfass
Bogenschützen Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Kampfholz
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Holzfäller
Erdbeben
Bogenschützen Feuerwerkerin Tesla
Pfeile
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Ballon Holzfäller
Feuerball
Bogenschützen Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Ballon Holzfäller
Gift
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Ballon
Blitz
Tesla Walküre Ballon Holzfäller
Rakete
Walküre Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tesla Walküre Frost Holzfäller Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tesla

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Ballon Holzfäller
Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Walküre Ballon Holzfäller
Tesla
Blasrohrkobold
Walküre Feuerwerkerin Ballon
Walküre
Bogenschützen Blasrohrkobold Ballon Holzfäller Feuerwerkerin
Frost
Ballon
Ballon
Walküre Frost Holzfäller Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Holzfäller
Walküre Ballon Bogenschützen Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 2 14

Bogenschützen
Walküre Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Holzfäller
Feuerwerkerin
Walküre Bogenschützen Tesla Blasrohrkobold Holzfäller
Tesla
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Bogenschützen Feuerwerkerin Tesla Walküre Holzfäller
Walküre
Bogenschützen Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Frost Holzfäller
Frost
Walküre Holzfäller
Ballon
Holzfäller
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Walküre
Holzfäller Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Walküre
Tesla Holzfäller Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Frost
Tesla Holzfäller Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Walküre Holzfäller
Frost Bogenschützen Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Tesla Blasrohrkobold Bogenschützen Feuerwerkerin Frost
Tesla Blasrohrkobold Walküre
Tesla Holzfäller
Bogenschützen Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Feuerwerkerin Tesla Frost Holzfäller
Tesla Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Tesla Holzfäller Walküre Frost
Walküre Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Frost Holzfäller
Tesla Holzfäller
Tesla Frost Holzfäller
Tesla Feuerwerkerin Walküre Holzfäller
Tesla Walküre Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Holzfäller
Walküre Frost Bogenschützen Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Holzfäller
Tesla Blasrohrkobold Holzfäller
Walküre Bogenschützen Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Holzfäller
Tesla Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Bogenschützen Tesla
Bogenschützen Feuerwerkerin Tesla Walküre Holzfäller
Holzfäller Walküre
Walküre Holzfäller Tesla
Tesla Walküre Holzfäller
Feuerwerkerin Bogenschützen Tesla Blasrohrkobold Frost
Bogenschützen Tesla Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Tesla Walküre Holzfäller
Frost Feuerwerkerin Walküre
Tesla Blasrohrkobold
Tesla Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Walküre
Tesla Walküre Holzfäller
Bogenschützen Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Walküre
Tesla Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Frost Holzfäller
Walküre Bogenschützen Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Frost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Frost
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Frost
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Frost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Holzfäller
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Frost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Frost
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Frost Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin
Bogenschützen Blasrohrkobold Frost
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Frost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Frost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Frost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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