Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Feuerwerkerin Grabstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter Königsschweinchen Skelettarmee
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Grabstein Schweinereiter Königsschweinchen Skelettarmee
Knall
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Königsschweinchen Skelettarmee
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Bombenturm Königsschweinchen Skelettarmee
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Schweinereiter Königsschweinchen Skelettarmee
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Bombenturm Schweinereiter Königsschweinchen Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Königsschweinchen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Königsschweinchen Skelettarmee
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Bombenturm Schweinereiter Königsschweinchen Skelettarmee
Gift
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Bombenturm Königsschweinchen Skelettarmee
Blitz
Grabstein Bombenturm
Rakete
Bombenturm Schweinereiter Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Bombenturm

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Skelettarmee Bombenturm Schweinereiter Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Schweinereiter Königsschweinchen
Koboldgang
Schweinereiter Feuerwerkerin Königsschweinchen
Feuerwerkerin
Schweinereiter Koboldgang Königsschweinchen
Grabstein
Bombenturm
Schweinereiter
Koboldgang Feuerwerkerin Bogenschützen
Königsschweinchen
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 0 13

Bogenschützen
Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Bombenturm Skelettarmee
Koboldgang
Bogenschützen Feuerwerkerin Grabstein Bombenturm Skelettarmee
Feuerwerkerin
Bogenschützen Koboldgang Grabstein Bombenturm Skelettarmee
Grabstein
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin
Bombenturm
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Schweinereiter
Königsschweinchen
Skelettarmee
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Grabstein
Bombenturm Skelettarmee Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein
Koboldgang Bombenturm Skelettarmee Bogenschützen Grabstein
Bombenturm Skelettarmee Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein
Feuerwerkerin Grabstein Bombenturm Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Bogenschützen Feuerwerkerin Bombenturm
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Bombenturm
Bombenturm
Koboldgang Grabstein Bombenturm Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Bogenschützen Feuerwerkerin
Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Grabstein Bombenturm
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin
Grabstein Bombenturm Skelettarmee Koboldgang
Bombenturm Skelettarmee Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein
Skelettarmee Koboldgang Grabstein Bombenturm
Bombenturm Skelettarmee Koboldgang
Bombenturm Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Skelettarmee
Grabstein Bombenturm Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Bombenturm Bogenschützen Feuerwerkerin Grabstein
Bombenturm
Koboldgang Skelettarmee Bogenschützen Feuerwerkerin Bombenturm
Grabstein Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Bogenschützen Grabstein
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm
Koboldgang Grabstein Skelettarmee Bombenturm
Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Grabstein Skelettarmee
Feuerwerkerin Bogenschützen Koboldgang Bombenturm
Koboldgang Skelettarmee Bogenschützen Grabstein Bombenturm
Bombenturm Skelettarmee
Feuerwerkerin Grabstein Bombenturm Skelettarmee
Koboldgang Grabstein Skelettarmee
Grabstein Bombenturm
Skelettarmee
Skelettarmee Koboldgang Grabstein Bombenturm
Bogenschützen Feuerwerkerin Bombenturm Skelettarmee
Koboldgang Grabstein Skelettarmee Bogenschützen Feuerwerkerin Bombenturm
Bogenschützen Feuerwerkerin Bombenturm
Grabstein Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Bogenschützen Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Koboldgang
Feuerwerkerin
Bogenschützen Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Bogenschützen Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Bogenschützen Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Bogenschützen Koboldgang Grabstein Skelettarmee
Bogenschützen Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin

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