Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldfass Drachenbaby
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Drachenbaby Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz
Ritter Drachenbaby Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Feuerball Drachenbaby Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Drachenbaby Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin
Ritter Blasrohrkobold Koboldfass Drachenbaby
Blasrohrkobold
Ritter Koboldfass Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerball
Ritter Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Koboldfass
Ritter Blasrohrkobold Feuerwerkerin Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Feuerball
Elektromagier
Ritter Feuerball Drachenbaby

Verteidigungssynergien 5 12

Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin
Ritter Kampfholz Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Blasrohrkobold
Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Feuerball
Kampfholz Ritter Elektromagier
Koboldfass
Drachenbaby
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Ritter Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Ritter Elektromagier
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerball Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Drachenbaby Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Ritter Kampfholz Elektromagier
Ritter Feuerball Kampfholz Elektromagier
Ritter
Feuerwerkerin Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Ritter
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Ritter Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Ritter Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Kampfholz Elektromagier

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