Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Feuerwerkerin Walküre Magier P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldfass Banditin
Großer Schneeball
Bomber Koboldfass
Knall
Bomber Feuerwerkerin Koboldfass Banditin
Barbarenfass
Bomber Feuerwerkerin Walküre Magier Koboldfass Banditin Magieschütze
Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Koboldfass Banditin
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Bomber Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Bomber Feuerwerkerin Walküre Magier Koboldfass P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Magier Koboldfass Banditin Magieschütze
Gift
Bomber Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Blitz
Walküre Magier Banditin Magieschütze
Rakete
Walküre Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerwerkerin Walküre Magier Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Feuerwerkerin Koboldfass Banditin Walküre Magieschütze Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Feuerwerkerin Koboldfass Banditin

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Walküre P.E.K.K.A. Banditin
Feuerwerkerin
Walküre Koboldfass P.E.K.K.A. Banditin
Walküre
Koboldfass Bomber Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze
Magier
Walküre P.E.K.K.A. Banditin
Koboldfass
Walküre Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.
Magieschütze Bomber Feuerwerkerin Walküre Magier Koboldfass
Banditin
Bomber Feuerwerkerin Walküre Magier Koboldfass Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A. Walküre Banditin

Verteidigungssynergien 1 12

Bomber
Walküre P.E.K.K.A. Banditin
Feuerwerkerin
Walküre P.E.K.K.A. Banditin
Walküre
Feuerwerkerin Bomber Magier P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze
Magier
Walküre P.E.K.K.A. Banditin
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Bomber Feuerwerkerin Walküre Magier
Banditin
Bomber Feuerwerkerin Walküre Magier Magieschütze
Magieschütze
Walküre Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerwerkerin Walküre Magier Magieschütze
P.E.K.K.A. Bomber Feuerwerkerin Walküre Banditin
P.E.K.K.A. Bomber Walküre Banditin
P.E.K.K.A. Bomber Feuerwerkerin Walküre Banditin
Bomber Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Bomber Feuerwerkerin Walküre Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Walküre P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze
P.E.K.K.A.
Bomber Feuerwerkerin Walküre Banditin
Walküre Bomber Feuerwerkerin Magier Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
P.E.K.K.A. Bomber Walküre Magier Banditin
Bomber Walküre Magier Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A. Banditin
Magier Bomber Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Bomber Feuerwerkerin Walküre Magier Banditin Magieschütze
Walküre Magier Bomber Feuerwerkerin Banditin Magieschütze
P.E.K.K.A.
Bomber Walküre Magier Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre P.E.K.K.A. Banditin
Banditin Bomber Feuerwerkerin Walküre Magier Magieschütze
P.E.K.K.A. Banditin Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A. Walküre Banditin
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
P.E.K.K.A. Walküre Banditin
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Banditin Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Magier Banditin
Magier Bomber Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Bomber Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Magieschütze
Walküre Bomber Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A. Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Walküre Banditin
Feuerwerkerin Banditin Magieschütze
Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre
Bomber Magier Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Bomber Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Banditin
Feuerwerkerin Walküre Magier Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Bomber Feuerwerkerin Magier Banditin Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Magier Banditin
Bomber
Bomber Feuerwerkerin Magier Banditin Magieschütze
Bomber Feuerwerkerin Walküre Magier Magieschütze
Magieschütze
Magier
Feuerwerkerin Bomber Walküre Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Banditin Magieschütze
Magier Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Magier
Bomber Magier Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre Magier Magieschütze
Bomber Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Banditin Magieschütze

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