Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

3 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Barbaren Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Banditin
Großer Schneeball
Skelette Barbaren
Knall
Skelette Feuerwerkerin Banditin
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Barbaren Banditin
Kampfholz
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Barbaren Banditin
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin Barbaren
Pfeile
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Barbaren Banditin
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Banditin
Gift
Feuerwerkerin Barbaren
Blitz
Banditin
Rakete
Barbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Tornado Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Tornado Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Barbaren Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Tornado Banditin Feuerball Barbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Tornado

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Feuerwerkerin Barbaren Banditin Megaritter
Feuerwerkerin
Eisgeist Tornado Banditin Megaritter
Barbaren
Eisgeist
Feuerball
Tornado Megaritter
Tornado
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter
Banditin
Eisgeist Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Tornado Banditin

Verteidigungssynergien 1 17

Skelette
Eisgeist Feuerwerkerin Tornado Banditin
Eisgeist
Skelette Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Tornado Banditin Megaritter
Feuerwerkerin
Skelette Eisgeist Tornado Banditin Megaritter
Barbaren
Eisgeist
Feuerball
Tornado Eisgeist Banditin Megaritter
Tornado
Feuerball Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Megaritter
Banditin
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Tornado Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball
Barbaren Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Barbaren Tornado Megaritter Skelette Banditin
Barbaren Skelette Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Tornado Megaritter
Feuerball Tornado Skelette Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Tornado Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball
Barbaren Feuerball Banditin Megaritter
Barbaren Skelette Tornado
Tornado Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Barbaren Banditin Megaritter
Barbaren Skelette Feuerwerkerin Feuerball Tornado Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Tornado
Barbaren Megaritter Skelette Eisgeist Feuerball Banditin
Feuerball Megaritter Eisgeist Feuerwerkerin Barbaren Tornado
Barbaren Banditin Megaritter
Barbaren Tornado Eisgeist Feuerball Banditin Megaritter
Barbaren Megaritter Skelette Feuerwerkerin Feuerball Tornado
Eisgeist Feuerball Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Tornado Banditin
Tornado Eisgeist Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Banditin Megaritter
Barbaren Tornado
Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Megaritter Skelette Feuerball Banditin
Feuerball Banditin Feuerwerkerin Megaritter
Barbaren Banditin Megaritter Skelette Eisgeist
Megaritter Barbaren Feuerball Tornado Banditin
Barbaren Skelette Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Skelette Eisgeist Tornado
Skelette Barbaren Feuerball Banditin
Megaritter Barbaren
Megaritter Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Tornado Banditin
Skelette Barbaren
Megaritter Barbaren
Megaritter Barbaren Feuerball Tornado
Barbaren Megaritter Skelette Feuerball Banditin
Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Megaritter
Barbaren Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Tornado
Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Feuerball
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Tornado Banditin
Feuerball Banditin
Feuerwerkerin Barbaren Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Eisgeist Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Feuerball Eisgeist Feuerwerkerin Tornado
Feuerball Feuerwerkerin Tornado Banditin
Feuerball Tornado
Feuerwerkerin Feuerball Tornado Banditin
Feuerball Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Feuerball Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Banditin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Banditin Megaritter
Feuerball Tornado
Feuerwerkerin Feuerball Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Tornado Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Tornado
Tornado
Barbaren Feuerball
Feuerwerkerin Tornado Eisgeist Feuerball Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Tornado Banditin
Feuerball Tornado Banditin Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Tornado Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Tornado
Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball Banditin Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Eisgeist Barbaren Feuerball Banditin
Feuerball Feuerwerkerin Tornado
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Tornado
Feuerwerkerin Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Tornado
Feuerwerkerin Feuerball Tornado
Feuerwerkerin Feuerball Tornado Banditin Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter

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