Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Prinz Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Königsschweinchen Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Königsschweinchen Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Königsschweinchen Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Königsschweinchen Prinz
Großer Schneeball
Barbaren Schweinereiter Königsschweinchen
Knall
Feuerwerkerin Königsschweinchen Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbaren Königsschweinchen Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Königsschweinchen Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbaren Schweinereiter Königsschweinchen
Pfeile
Feuerwerkerin Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Königsschweinchen Prinz Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Schweinereiter Königsschweinchen Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Barbaren Königsschweinchen Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Magieschütze
Rakete
Barbaren Schweinereiter Königsschweinchen Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Wut Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magieschütze Barbaren Königsschweinchen Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Prinz
Barbaren
Schweinereiter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Schweinereiter Königsschweinchen Wut Magieschütze
Schweinereiter
Feuerwerkerin Wut Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Magieschütze
Königsschweinchen
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Wut
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Prinz
Feuerwerkerin Schweinereiter Wut Magieschütze
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Königsschweinchen Prinz

Verteidigungssynergien 0 4

Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magieschütze
Schweinereiter
Königsschweinchen
Wut
Prinz
Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magieschütze
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Barbaren Magieschütze
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Barbaren Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Magieschütze
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Barbaren Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Feuerwerkerin Barbaren Prinz Magieschütze
Feuerwerkerin Barbaren Magieschütze
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz Magieschütze
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Feuerwerkerin Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Barbaren
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Prinz
Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Magieschütze
Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Barbaren Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Feuerwerkerin Barbaren Magieschütze
Barbaren Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz Magieschütze
Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze
Feuerwerkerin Barbaren Prinz
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Feuerwerkerin Prinz Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Prinz Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Prinz Magieschütze
Prinz
Barbaren
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Prinz Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Prinz
Feuerwerkerin Magieschütze
Barbaren Prinz Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Prinz Magieschütze
Prinz
Feuerwerkerin

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