Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett Golem Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Riesenskelett Golem Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Riesenskelett Golem Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riesenskelett Banditin
Großer Schneeball
Barbaren Hexe
Knall
Feuerwerkerin Hexe Banditin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbaren Hexe Riesenskelett Banditin
Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren Hexe Riesenskelett Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbaren Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Barbaren Hexe Riesenskelett Banditin
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Hexe Banditin
Gift
Feuerwerkerin Barbaren Hexe
Blitz
Hexe Banditin
Rakete
Barbaren Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Riesenskelett Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Feuerwerkerin Banditin Feuerball Barbaren Hexe Riesenskelett Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Feuerwerkerin Banditin Feuerball

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Spiegel Riesenskelett Golem Banditin
Barbaren
Feuerball
Spiegel Golem
Spiegel
Feuerball Feuerwerkerin Riesenskelett
Hexe
Riesenskelett Golem Banditin
Riesenskelett
Feuerwerkerin Spiegel Hexe Banditin
Golem
Feuerball Feuerwerkerin Hexe Banditin
Banditin
Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett Golem

Verteidigungssynergien 1 6

Feuerwerkerin
Spiegel Riesenskelett Banditin
Barbaren
Feuerball
Spiegel Banditin
Spiegel
Feuerball Feuerwerkerin
Hexe
Riesenskelett Banditin
Riesenskelett
Feuerwerkerin Hexe
Golem
Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball
Barbaren Feuerwerkerin Hexe Banditin
Barbaren Hexe Riesenskelett Banditin
Barbaren Hexe Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Riesenskelett
Feuerball Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Barbaren Feuerball Riesenskelett Banditin
Barbaren Hexe
Feuerwerkerin Barbaren Riesenskelett Banditin
Barbaren Hexe Feuerwerkerin Feuerball Riesenskelett Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Barbaren Feuerball Hexe Riesenskelett Banditin
Feuerball Feuerwerkerin Barbaren Hexe
Barbaren Banditin
Barbaren Feuerball Banditin
Barbaren Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Barbaren Hexe Banditin
Hexe Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Riesenskelett Banditin
Barbaren
Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Hexe Riesenskelett Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Feuerball Hexe Riesenskelett Banditin
Feuerball Banditin Feuerwerkerin
Barbaren Riesenskelett Banditin Hexe
Riesenskelett Barbaren Feuerball Banditin
Barbaren Riesenskelett Hexe Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Barbaren Feuerball Hexe Riesenskelett Banditin
Riesenskelett Barbaren
Riesenskelett Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Hexe Banditin
Hexe Barbaren
Barbaren Hexe Riesenskelett
Barbaren Feuerball Riesenskelett
Barbaren Riesenskelett Feuerball Hexe Banditin
Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Hexe
Barbaren Hexe Feuerwerkerin Feuerball Riesenskelett
Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Hexe Riesenskelett
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Riesenskelett Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Banditin
Feuerball Riesenskelett Banditin
Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Riesenskelett
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin Banditin
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Banditin
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Banditin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Banditin
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerball Riesenskelett
Feuerball
Barbaren Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Banditin
Feuerball Hexe Banditin
Feuerball Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Banditin
Feuerwerkerin Feuerball
Riesenskelett
Feuerwerkerin Feuerball
Barbaren Feuerball Hexe Banditin
Feuerball Feuerwerkerin Hexe
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Riesenskelett
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Riesenskelett
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Riesenskelett Banditin
Feuerball Feuerwerkerin

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