Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Drachenbaby Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Riesenskelett Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe Riesenskelett Tunnelgräber
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Blitz
Drachenbaby Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber Drachenbaby Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 1 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Tunnelgräber Barbarenfass Koboldfass Drachenbaby Riesenskelett
Barbarenfass
Feuerwerkerin Koboldfass Drachenbaby Riesenskelett Tunnelgräber
Koboldfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett Tunnelgräber
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Feuerwerkerin Barbarenfass Koboldfass Hexe Riesenskelett Tunnelgräber
Hexe
Drachenbaby Riesenskelett Tunnelgräber
Riesenskelett
Feuerwerkerin Barbarenfass Koboldfass Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber
Feuerwerkerin Barbarenfass Koboldfass Drachenbaby Hexe Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 12

Feuerwerkerin
Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett
Barbarenfass
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Riesenskelett Tunnelgräber
Koboldfass
Skelettarmee
Feuerwerkerin Riesenskelett
Drachenbaby
Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe Riesenskelett
Hexe
Barbarenfass Drachenbaby Riesenskelett
Riesenskelett
Feuerwerkerin Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Tunnelgräber
Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby
Skelettarmee Feuerwerkerin Hexe
Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenfass Skelettarmee Riesenskelett
Barbarenfass Skelettarmee Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Barbarenfass Drachenbaby Riesenskelett
Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Barbarenfass Riesenskelett Tunnelgräber
Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby Riesenskelett
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Skelettarmee Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Skelettarmee
Skelettarmee
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Feuerwerkerin Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Barbarenfass Drachenbaby Hexe Feuerwerkerin Riesenskelett
Skelettarmee Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Barbarenfass Hexe Riesenskelett
Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber
Skelettarmee Riesenskelett Hexe
Skelettarmee Riesenskelett Barbarenfass
Riesenskelett Skelettarmee Hexe
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Skelettarmee
Riesenskelett Feuerwerkerin Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Hexe Skelettarmee
Hexe Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Hexe
Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby Riesenskelett
Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby Hexe Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby Riesenskelett
Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber
Barbarenfass Drachenbaby Riesenskelett Tunnelgräber
Feuerwerkerin Barbarenfass Riesenskelett
Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby
Tunnelgräber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tunnelgräber Barbarenfass
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby
Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby
Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby
Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Drachenbaby Riesenskelett
Barbarenfass Drachenbaby
Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Tunnelgräber Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Riesenskelett
Feuerwerkerin
Barbarenfass Skelettarmee Hexe
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Barbarenfass
Tunnelgräber Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Riesenskelett
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Riesenskelett
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby Hexe Riesenskelett Tunnelgräber
Feuerwerkerin

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