Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Feuerwerkerin Riesenskelett Prinzessin Magieschütze Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenskelett Prinzessin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Riesenskelett Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldfass Riesenskelett
Großer Schneeball
Bomber Koboldfass Prinzessin
Knall
Bomber Feuerwerkerin Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Bomber Feuerwerkerin Koboldfass Riesenskelett Prinzessin Magieschütze
Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Koboldfass Riesenskelett Prinzessin
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Bomber Feuerwerkerin Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Bomber Feuerwerkerin Koboldfass Riesenskelett Prinzessin Magieschütze
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Koboldfass Prinzessin Magieschütze
Gift
Bomber Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Blitz
Magieschütze Goblinstein
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Riesenskelett Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Feuerwerkerin Koboldfass Prinzessin Feuerball Magieschütze Goblinstein Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Feuerwerkerin Koboldfass Prinzessin

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riesenskelett
Feuerwerkerin
Koboldfass Riesenskelett Prinzessin
Feuerball
Prinzessin Magieschütze
Koboldfass
Feuerwerkerin Riesenskelett Prinzessin
Riesenskelett
Bomber Feuerwerkerin Koboldfass Prinzessin Magieschütze
Prinzessin
Feuerwerkerin Feuerball Koboldfass Riesenskelett
Magieschütze
Feuerball Riesenskelett
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 5

Bomber
Feuerwerkerin
Riesenskelett Prinzessin
Feuerball
Prinzessin
Koboldfass
Riesenskelett
Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Prinzessin
Feuerwerkerin Feuerball Riesenskelett
Magieschütze
Riesenskelett
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin
Bomber Riesenskelett
Feuerwerkerin
Bomber Feuerwerkerin Feuerball Riesenskelett Prinzessin
Feuerball Bomber Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin Magieschütze
Feuerball Riesenskelett Magieschütze
Prinzessin
Bomber Feuerwerkerin Riesenskelett
Bomber Feuerwerkerin Feuerball Riesenskelett Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin Magieschütze
Bomber Feuerball Riesenskelett
Bomber Feuerball Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Feuerball Goblinstein
Bomber Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Bomber Feuerwerkerin Magieschütze
Bomber Feuerwerkerin Feuerball Riesenskelett Prinzessin Magieschütze
Bomber Feuerwerkerin Feuerball Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Riesenskelett
Feuerball Bomber Feuerwerkerin Magieschütze
Riesenskelett
Riesenskelett Feuerball
Riesenskelett
Feuerwerkerin Feuerball Goblinstein Prinzessin Magieschütze
Feuerball Riesenskelett
Riesenskelett
Riesenskelett Goblinstein Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Riesenskelett
Feuerball Riesenskelett
Riesenskelett Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin Magieschütze
Bomber Feuerwerkerin Feuerball Riesenskelett Magieschütze Goblinstein
Bomber Feuerwerkerin Feuerball Riesenskelett Prinzessin Magieschütze
Bomber Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Magieschütze Feuerwerkerin Riesenskelett
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin Magieschütze
Feuerball Riesenskelett Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Riesenskelett
Bomber Feuerball Feuerwerkerin Magieschütze Goblinstein
Feuerwerkerin Feuerball Goblinstein Prinzessin Magieschütze
Bomber Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Bomber Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Feuerball
Bomber
Bomber Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin Magieschütze
Bomber Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin Magieschütze
Feuerball Riesenskelett Magieschütze
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerwerkerin Bomber Feuerball Prinzessin Magieschütze Goblinstein
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin Magieschütze
Feuerball Prinzessin Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Goblinstein
Feuerball
Bomber Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin Magieschütze
Riesenskelett
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin Magieschütze
Feuerball Prinzessin Magieschütze Goblinstein
Feuerball Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Bomber Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin Magieschütze
Feuerball Riesenskelett
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Riesenskelett Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Riesenskelett Prinzessin Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin

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