Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Infernoturm Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Schweinereiter Elektromagier Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Koboldfass
Koboldgang
Schweinereiter Koboldfass Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Schweinereiter Koboldgang Koboldfass
Schweinereiter
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Elektromagier
Infernoturm
Koboldfass
Koboldgang Pfeile Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Elektromagier
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 8

Pfeile
Infernoturm
Koboldgang
Infernoturm Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier
Feuerwerkerin
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Schweinereiter
Infernoturm
Koboldgang Skelettarmee Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin
Koboldfass
Skelettarmee
Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Elektromagier
Skelettarmee Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Elektromagier
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang Skelettarmee Infernoturm Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Skelettarmee
Pfeile Feuerwerkerin Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee
Elektromagier Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Koboldgang Skelettarmee
Infernoturm
Skelettarmee Pfeile Elektromagier
Skelettarmee Koboldgang Infernoturm
Feuerwerkerin Skelettarmee
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier
Pfeile Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Koboldgang Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Elektromagier Koboldgang Skelettarmee
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin

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