Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Mauerbrecher Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Mauerbrecher Koboldfass Wächter
Großer Schneeball
Lakaienhorde Mauerbrecher Koboldfass Wächter
Knall
Feuerwerkerin Lakaienhorde Mauerbrecher Koboldfass Wächter
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Mauerbrecher Koboldfass Wächter Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Mauerbrecher Koboldfass Wächter
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass Wächter
Pfeile
Feuerwerkerin Lakaienhorde Mauerbrecher Koboldfass Wächter
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Mauerbrecher Koboldfass Wächter Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Lakaienhorde Mauerbrecher Koboldfass Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Lakaienhorde Wächter Elektromagier
Blitz
Walküre Elektromagier
Rakete
Lakaienhorde Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wächter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Feuerwerkerin Koboldfass Wächter Walküre Elektromagier Lakaienhorde Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Feuerwerkerin Koboldfass Wächter

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Mauerbrecher Koboldfass Megaritter
Lakaienhorde
Megaritter
Walküre
Mauerbrecher Koboldfass Feuerwerkerin Elektromagier
Mauerbrecher
Walküre Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Koboldfass
Walküre Feuerwerkerin Wächter Megaritter
Wächter
Koboldfass
Elektromagier
Walküre Mauerbrecher Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Feuerwerkerin Mauerbrecher Koboldfass Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 6

Feuerwerkerin
Walküre Wächter Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde
Walküre
Feuerwerkerin Elektromagier
Mauerbrecher
Koboldfass
Wächter
Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Wächter Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Elektromagier
Lakaienhorde Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Walküre Elektromagier
Lakaienhorde Feuerwerkerin Walküre Wächter Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Wächter Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Elektromagier Feuerwerkerin
Walküre Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde
Wächter Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Walküre Wächter Elektromagier Feuerwerkerin Megaritter
Lakaienhorde Feuerwerkerin Elektromagier
Lakaienhorde Megaritter Walküre Wächter Elektromagier
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Wächter Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Wächter Elektromagier
Walküre Feuerwerkerin Wächter Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Wächter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Megaritter Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Wächter Megaritter Lakaienhorde Walküre Elektromagier
Walküre Wächter Megaritter Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Walküre Wächter Megaritter
Feuerwerkerin Lakaienhorde Elektromagier
Wächter Lakaienhorde Walküre Elektromagier
Megaritter Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Walküre
Lakaienhorde Wächter
Megaritter Lakaienhorde Walküre Wächter
Megaritter Walküre Wächter Elektromagier
Megaritter Lakaienhorde Walküre Wächter
Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Megaritter
Wächter Elektromagier Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Wächter
Feuerwerkerin Elektromagier
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Walküre Wächter
Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Lakaienhorde Wächter Elektromagier
Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Lakaienhorde Wächter
Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Feuerwerkerin Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Megaritter
Feuerwerkerin
Lakaienhorde Elektromagier Wächter
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Megaritter
Feuerwerkerin Lakaienhorde Wächter Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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